作者:
emptie ([ ])
2025-07-17 14:15:04https://www.bilibili.com/video/BV1fHunzcE8c/
哇靠,沒想過這東西可以這樣玩
minecraft冰塊這東西因為只有玩家用帶有絲綢附魔的十字鎬手動破壞才會掉落的關係,
使用單一玩家afk的農場效率被限制在了每秒20個方塊,也就是72k/h,不能再高了。
長久以來的設計迭代都注重在如何用更少的材料、以及更低的伺服器效能消耗,
做出能到達這個封頂效率的農場這件事上。
而minecraft的結冰機制是只有直接暴露於天空下的水源方塊才有機率隨機地結冰,
因此冰農場的設計就必須包含幾個必要的部分:
- 把結冰的方塊移除
- 製造出新的水源方塊
- 將冰塊用活塞重組為適當的方塊流後,推到玩家掛機的地方讓玩家挖
而由於結冰事件帶有一定的隨機性,
要保證72k滿效率運行會加入一些額外的單元,
因此通常還會需要一個把挖不完的冰塊銷毀的額外機制(通常是TNT,或者用光源融化)
為了保障順利結冰,這些收集裝置不能直接擺在水源的正上方,
用活塞從下方或是側向把冰塊運走便成了早期主要的設計方向,
但這類的裝置在建造時的龐大工程量與運作時可怕的負擔,
也讓這類的農場成了只有少數很瘋狂的伺服器才會在生存後期去建造的世界奇觀項目
飛行器思路的引入則讓72k效率一下子平民化了,
不再需要為每一個結冰的水源方塊配置獨立的活塞,
飛行器只在採收時短暫阻擋sky access也讓裝置在設計上靈活了不少,
可以從上方拉走冰塊,電路佈線上少了很多限制。
不再需要那麼多的活塞,運作時對伺服器的負擔也小了不少,
一次收一排,非常模組化的結構也讓建造起來容易很多,
不需要72k效率的玩家也可以少蓋幾個模組、做個丐版的機器。
但由於結冰還是需要讓水源直接暴露在天空之下的關係,
這類機器的佔地還是很可觀的,
而這點一直以來都沒什麼好方法能夠繞過,
機器本身造價已經很便宜的前提下,大部分的人也沒有縮減面積的需求了
畢竟能用就行。
直到影片裡的這玩意兒問世,
用了試煉大廳更新加入的新方塊,
唯一一種能被活塞推動,但不會阻擋下方的水源結冰的方塊:
沉重核心,heavy core
讓模組之間的垂直堆疊變得可行,
讓相同效率的機器佔地比起之前少了將近六成。
但問題也來了,
heavy core這東西在一般生存中的獲取難度是難如登天的那種,
大概只有龍蛋的稀有度在它之上,
而這個農場需要1800個……
沉重核心,作爲試煉大廳的稀有獎勵,
只會在玩家用鑰匙開寶箱的時候低機率掉落。
但mojang延續了從1.9 update就開始的那種,
把沙盒遊戲魔改成RPG冒險遊戲的設計思路,
試煉大廳本身的機制是很離譜的,
一個玩家只能開一個寶箱一次,
也就是說你在普通的生存模式下,
只要打過一遍,用鑰匙開獎之後,這個地牢就沒有價值了,
玩家只能去探索新的試煉大廳……
在多人模式下,同一個寶箱可以讓所有玩家各開一次,
但開完之後也同樣地,就沒用了。
對此,有兩個能繞過的辦法,
第一個是用carpet mod 的假人來開箱子,
鑰匙本身是可以無限農的可再生資源,
只要拿著鑰匙去開的人沒被記在「已經開過此箱」的名單裡,
寶箱就會吐出對應的獎勵。
第二個則是mojang刻意(?)留下的漏洞,
那個名單有著128格的最大長度,
如果有第129個玩家去開箱的話,
寶箱會忘記第1個開箱的玩家,
他就可以重複開箱了,
也就是說,對於一個有超過129個玩家的伺服器,這寶箱是可以無限開的,
只要大家排好隊輪流就行……
大部分的人農這個寶箱的方式則是1+2的混合,
開足夠多的假人,依序輪流去開箱子。
但假人本身仍會消耗伺服器資源,
一次上線128隻對很多伺服器來說還是太超過了,
實務上往往需要分批操作,開完了一部分後下線,召喚下一批……
但即便如此,沉重核心仍是一個只有7.5%掉落率的稀有物品,
想農1800個會需要24,000次的開箱,
不過對已經建了試煉農場的伺服器來說,
沉重核心也不過是農附魔金蘋果與鑽石的副產物而已,
問題應該不大。