作者:
oz5566 (阿康)
2025-07-09 10:42:24米哈游的遊戲,我是從《原神》開始接觸的……對於開放世界RPG的《原神》,當時公佈了指令式RPG的《崩壞:星穹鐵道》時,老實說感到非常害怕。
雖然這已是眾所周知的事實,但米哈游的開發實力在業界是頂尖水準。在如此短時間內登頂的熱情和才能是難以估量的。如果他們製作“回合制RPG”,那一定會是驚人的作品吧。
懷著這樣的想法玩了之後,結果從開場的OP開始,其高品質就完全不受“手游”框架的束縛,投入的氣力遠超我的想像。那時,恐懼變成了憧憬。老實說,心裡想著“啊,要是能用我們的角色做到這樣就好了”。
話雖如此,《FGO》現在正是最繁忙的時期,我也理解在當前的日本開發環境下,要在這個等級上驅動我們自己的角色是不現實的。
一邊這樣想著,一邊繼續玩著《崩壞:星穹鐵道》……在之前那次對談的時候,發現儘管彼此成長環境和起點不同,但開發團隊的人們作為技術宅,喜歡的東西幾乎是一樣的。這讓我非常開心。
在那之後聽到了聯動的提議,“誒,居然願意和我們合作嗎!?”的驚訝佔了六成,“務必請做!太棒了!”的喜悅佔了四成吧(笑)。