橘福福的爭議不是強度問題,而是環境問題

作者: oz5566 (阿康)   2025-06-23 11:07:18
絕鬼吧以前還是非常和諧的,有色鬼吧的外號。但是這幾天關於橘福福卻瘋狂開始各種滑坡和節奏。不知道是不是有人在其中渾水摸魚。所以希望能幫助大家理清橘福福的問題本質。結束這場討論。
先說結論:一貫以來擊破的設計來看橘福福和前面幾個擊破是同一思路的。橘福福其實沒有本質上的強度問題。她的定位配不上現在的爭議,而是環境問題。
很多人吵是在把擊破當成單獨的角色卡在看。這種思路其實是錯的。策劃一開始的想法就很明確,擊破就是c位掛件。而且是限定在直傷c的c位掛件。
其實很簡單數一數就會發現。絕區零一直到2.0一共出了7個限定直傷c。鯊魚、朱鳶、悠真、伊芙琳、安比、雨果、儀玄
而限定擊破出了4個,青衣、萊特、扳機、橘福福
他們之間的對應關係是非常明確的,去掉開服的鯊魚。後面很清晰的1個擊破對應2個c位。而且這個擊破一定是在兩個c之間。起到一個帶貨的作用。
比如開服的朱鳶後面接青衣做補強,青衣又帶貨後續的悠真,到這裡她的歷史使命就結束了。
再然後伊芙琳後面出了萊特做補強,萊特又負責帶貨雨果。也是一脈相承的邏輯。
所以後續又出了安比,扳機做安比的補強。又負責帶貨下一個c。
到這裡你就會發現,擊破從來都是跟著直傷c混日子的。跟的c日子好過擊破就好過。c不行擊破就不行。
那之前的擊破為什麼彼此不撕逼?甚至扳機青衣都是電屬性都沒撕起來?有人說扳機青衣一個前台一個後台,其實那不是核心原因,核心原因一方面是他們跟的c區別太大了,安比沒法用青衣,朱鳶和悠真用扳機也不好用。是他們跟的C位之間的差距造成了擊破之間的區分度。
第二個原因——在2.0以前的環境他們都入土了。
由於雅的強勢,2.0以前很清晰的是異常主場,在這方面柳也不遑多讓。2.0以前除了加特林是沒有直傷c競爭的過這倆的。防衛戰只需要2隊你甚至可以雅柳各帶一隊,一個限定擊破都不帶。危局你需要3隊,加一個加特林剛好。
一直到2.0以前有資格和異常pk的直傷c只有伊芙琳和雨果。而萊特只有一個。
這也是很多人對安扳給予厚望的原因。但追擊隊直接墜機了。
所以其實不是擊破之間有什麼衝突,而是異常隊的強勢在倒逼直傷c的出場空間。間接逼死了作為直傷c掛件的擊破。
那麼擊破現在的困境其實很好理解,一方面策劃至少現階段不希望吃相太難看把擊破做成直傷c綁死的外接命座。所以給了擊破一定通用性。另一方面策劃現在也不希望強度膨脹的太厲害。擊破作為c位掛件強度會拉開c位之間的差距,擊破、c位的雙膨脹會快速的拉高膨脹線。
所以策劃採取了c位緩慢膨脹、擊破強度維穩。用互防來穩住自己優勢區間的策略。就不難理解了。
這也最終造成了如今橘福福的困境——在以雅為代表的異常隊強勢的背景下,實際上就是5、6個強度大致相同、彼此都有一點通用性又不多,靠互防過日子的5星擊破在擠異常隊吃剩下的1、2個出場名額。
所以2.0這一次為什麼關於橘福福吵成這樣?真的是橘福福太弱了嗎?00扳機不弱?00青衣很強?萊特buff給的那麼離譜了持有率才多少?錯了,關於橘福福的撕逼本質是儀玄帶來的。是因為儀玄的強勢才讓大家終於發現——
“我好像(又)需要一個擊破”。創造出了這個需求。
在這種背景下,橘福福才引起了各方混戰。已經手持青衣扳機的老東西各自有各自的屁股。沒抽這倆的期待橘福福把這倆爆成翔瘋狂哭弱,2.0被儀玄新入坑的萌新不明就裡一臉懵逼。
所以橘福福的真實強度是怎樣的?其實從策劃的思路上橘福福就是保持了擊破一貫的——“絕對強度上和前輩不拉開差距、靠互防守住自己的c,靠c位和其他擊破造區分度”的定位。甚至可以預見——下一個擊破還會是這樣。
把問題轉化到這個層面上,你就很好理解現在橘福福的情況——在絕對強度相差不大的情況下策劃為橘福福營造的互防壁壘是有可能被其他角色突破的,只是要付出一些其他方面的代價(比如舒適度等)。但是如果你不想付出這些代價,橘福福肯定是策劃為儀玄準備好的適配擊破。
在這種情況下,玩家應該怎麼選擇抽取呢?其實也很簡單——防衛戰最多上陣3個。雅永遠佔一個,馬上下個版本還有新的異常c異常拐要落地。這種情況下你最多也只會上兩個擊破——也就是說,前面的3個限5擊破,青衣、萊特、扳機只要你已經有其中2個了那就直接跳。橘福福的提高配不上花費的金數。如果你只有一個就可以視box選擇性抽的抽。另外兩隊可以走雅隊和異常隊。如果你一個都沒有,還抽了儀玄。
那無腦抽,別糾結了。那些青衣扳機的都是老東西在當屁股人。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-06-23 11:11:00
萊特不是比伊芙琳早出嗎?這篇在說三小

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