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逐漸理解了一切......關於師傅
不是,你設計一個角色E可以彈,人就會想著去彈
我E彈 + 金光扳機格檔豈不美哉,高玩的氣息都飄出來了有沒有
但做得到嗎?大佬操作像喝水,我大概十次成功兩次
所以只要在閃能允許的情況下我都主動E蓄出擊了
途中能彈再彈,咱們腳踏實地,不玩花的
我就是沒搞懂,什麼時候該讓師傅主動,什麼時候該被動,垃圾雙子每次招式還不一樣
挨揍幾小時大概知道哪裡沒彈到會少喧響,軸就慢慢成形了
但我拆分身還是很菜= =
然後雙連攜的部分
這隊理想流程
扳機強E進連攜(觸發山大王) -> 師傅連攜 -> 取消 -> 熊拍E -> 師傅連攜,開大
如果你的閃能存量夠長,然後第一次扳機連攜時已經滿喧響了
熊拍E之後取消,直接用熊的快支切回師傅
第一點吃嘉音套,第二點少一個連攜節省失衡時間,
這樣一來會有夠長的時間搓球,看要搓一個長的還是兩次短的,分數會高一兩千
當然喧響不夠就乖乖雙連攜吧
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重回19萬,這分數0.05%是很多萌新也被騙進來殺嗎
凹分苦海,回頭是岸