作者:
argorok (s.green)
2025-06-03 14:48:44这不是反讽或者开玩笑
米哈游的创作经常体现一种 不在乎观众感受,只顾表达自己 极其强烈的自我意识(这可
能和公司文化基因有关,米哈游整家公司都有一种ego极强的感觉)
当这种这种强烈的自我意识可以和绝大多数受众共鸣的时候,可以创造出极度精彩大受好
评的故事,比如炎律,比如乐土。
而当这种自我意识不能和绝大多数受众共鸣,或者只足以触动一小部分人的时候,就会出
现一些争议很大差评较多的故事,比如云五,比如原神里的某角色
也就是说这是一种上限非常高,但下限也非常低的创作模式。
对我个人而言,我是非常非常欣赏这种创作态度的乐土的纪录片里曾提到,写乐土的时候
团队里的人简直跟着魔了一样,什么突然开始学角色对话,以及典中典的烧鸡把Elysia刻
在了眼镜架上我相信这是全身心的投入,倾注所有热情才能干出来的事,同时也相信,只
有这样的全情投入,才可能写出真正打动人心的好故事
增加剧情跳过我是绝对支持,反正有些人本来也没耐心看剧情,游戏乐趣主要是抽卡养成
打深渊。对这些人把剧情一键跳过了挺好
但我不想剧情跳过这种事影响了编剧们的创作风格,希望编剧们强烈的自我表达欲望能始
终贯彻下去