Re: [閒聊] 合軸老實說

作者: WindowDragon (貼貼)   2025-05-22 12:32:09
以絕區零為例
小雅三蓄完的瞬間就可以切人 其他角色做任何動作不影響小雅自動拔刀
這叫合軸
小雅拔刀後 蒼角必須打出冰凍再切小雅 小雅必須打出霜灼再拔刀 順序一個都不能錯
這叫對軸
在我認知就是這樣的
而且這遊戲以前我也沒聽過合軸
對岸卷哥創造名詞的能力真是一流
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-05-22 12:34:00
單人動作遊戲比較少人物同時卡在場上輸出的關係吧?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2025-05-22 12:34:00
全都是排軸,只是合軸落實到一小段的操作,視為一種技巧,排軸則是看BOSS幾分幾秒要幹麻所以我們幾分幾秒要有什麼,要不要打斷他,這邊交資源會不會後面反而虧資源
作者: WindowDragon (貼貼)   2025-05-22 12:35:00
沒有排 小雅後面幹嘛完全不影響流程上面舉例只有第二個需要排 你懂我意思嗎第一個例子完全只是在拼手速 不做不會怎樣的動作我大可以在小雅砍完再切下一個人出招 沒有任何損失損失的只有秒數而已所以我說合軸完全不是排軸 因為他是活的
作者: windowsill (藍冬海)   2025-05-22 12:39:00
這些名詞本來就沒有一個硬性定義吧
作者: oz5566 (阿康)   2025-05-22 12:39:00
這崩三幾百年前就有了==
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2025-05-22 12:39:00
懂,你想說合軸的本質就是合而已但有時候手速慢或快會影響後面,比如四蓄一大反而是不能第一時間搧進凍結,因為雅第三段刀光會直接碎冰,局部合軸的完成度會影響整體排軸的內容,所在我覺得合軸也是排軸的一部分
作者: WindowDragon (貼貼)   2025-05-22 12:39:00
那我只是覺得是把合軸這件事放進排軸 因為排軸需要
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2025-05-22 12:40:00
ok
作者: WindowDragon (貼貼)   2025-05-22 12:40:00
我吃肉吃菜喝湯順序不影響 但為了趕高鐵我必須同時大概是這種感覺

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