Re: [閒聊] 合軸老實說

作者: WindowDragon (貼貼)   2025-05-22 12:16:08
我的理解
如果我需要甲做A 乙做B 丙做C動作
他們沒有先後關係 但我讓他們同時做 達到效率最大化
這叫合軸
如果我需要出完A才能出B 在A轉好以前就捏著B
那叫對軸/排軸
網遊廢人們 我說的對嗎
作者: windowsill (藍冬海)   2025-05-22 12:17:00
其實排軸應該就等於對軸 我看了好幾個人的定義感覺是同一件事
作者: WindowDragon (貼貼)   2025-05-22 12:17:00
但我以前沒聽過合軸 他跟那兩個肯定不一樣吧
作者: Kafka00 (Kafka)   2025-05-22 12:18:00
說那麼多 有沒有屁股政治 可以一套打完都在看屁股的
作者: windowsill (藍冬海)   2025-05-22 12:18:00
我的理解是合軸跟對軸都是 1.輸出最大化 2.迴圈循環良好不卡手
作者: WindowDragon (貼貼)   2025-05-22 12:19:00
至少在我的認知中 對軸是一個嚴謹的流程 合軸不是
作者: Kafka00 (Kafka)   2025-05-22 12:19:00
屁股軸
作者: windowsill (藍冬海)   2025-05-22 12:19:00
至於打得帥的或是開秀的 往往都有條件或是其實機制沒吃滿等等
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-22 12:22:00
合軸這個詞我是在明朝跟ZZZ才開始看到的 因為這兩個遊戲都有某些動作進行中切人會保留上一個人物的特性

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