Gamer跟Player差在哪

作者: maitetsu (まいてつ)   2025-05-08 12:44:08
我早上想到這個問題 拿去找gpt吵架
https://chatgpt.com/share/681bd2c4-f7dc-8008-b196-0535792f7b12
關於 Gamer 與 Player 的差異,我們討論了以下幾個重點:
-定義差異
「Player」偏向單純玩遊戲的人,可能只是為了打發時間;
「Gamer」則更有投入、研究與成長的動機,會主動學習與挑戰。
-中文社群的詞彙劃分
在中文網路環境下,雖沒有明確對應詞彙,但像「菜雞」、「雷包」、「休閒仔」、
「休閒玩家」等,往往被視為 player 型;
而「Tryhard」、「競技仔」、「研究仔」則傾向 gamer 型。
-在競技遊戲中
player 的存在並非不合理,但若進入高強度競技環境,卻不願練習或承擔團隊責任
,會嚴重影響隊友與遊戲體驗。
gamer 自然會對這種人反感。
-當高端玩家「暫時變 player」
即使頂尖玩家也可能因情緒、喝醉、失戀等因素一時變成「掛機般的 player」。
我們認為這種情況不能完全避免,但可以靠模式設計(排位系統、懲罰機制)來降低
影響。
-討論風氣與開發者立場
Gamer 與 Player 在論壇上的對立往往源於價值觀不同。理想的討論環境應該能容納
不同玩法,但對「進階內容」應有門檻共識。
開發者需要平衡兩邊的需求,但應避免為了迎合 player 犧牲進階內容的深度。
-非競技類遊戲中的研究者
像 POE 的 build maker、Diablo 類的刷裝系統研究者,其實是非競技遊戲中的「
Gamer 文化延伸」,值得被尊重。
但也因此更容易與純享樂型 player 在社群中產生對立。
-價值觀的根源問題
最終我們提出一個核心反思:
「不想練、不想學,只想享受結果的玩家,憑什麼配得上良好的遊戲體驗?」
我們認為,娛樂可以有門檻,不是每個人都應該「無條件擁有高品質體驗」;
但遊戲設計應當引導不同玩家進入各自適合的區域,避免誤入與誤會。
好好玩==
作者: qaz556644 (~喬~)   2024-05-08 12:44:00
CD Player
作者: muscatsss (ㄎㄎㄎ)   2025-05-08 12:45:00
gamers比較重ㄚ懂我的意思吧
作者: TNPSCG (TNP)   2025-05-08 12:45:00
CDPRO2
作者: cities516 (安安路過)   2025-05-08 12:45:00
封弊者
作者: erimow (Erimo)   2025-05-08 12:46:00
玩家和重度玩家
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2025-05-08 12:58:00
哪複製的

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