作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2025-05-08 10:29:37因為上一篇計算有匯率問題,引用的期望值也有些微差距,內容不夠詳細,所以這篇重算
肥狗5星機率1%限定0.8%、期望125抽
一單10000日圓167石、3石1抽、十抽送一抽
所以一隻限定五星期望課金約等於是兩單1萬日圓;寶五10萬日圓
衰鬼保底要900石等於5.4單5.4萬日圓;寶五27萬日圓
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米池五星機率1.6%、限定50%角色不歪的期望94抽、75%武器不歪0+1期望值160抽
一單12000日圓8080石、160石1抽
所以一隻限定五星期望課金約等於1.8單2.2萬日圓;滿命15.4萬日圓
0+1期望課金約等於3.8萬日圓;6+1期望課金17萬日圓;6+5期望課金23.6萬日圓
衰鬼一隻保底150/160/170抽要3.6/3.8/4萬日圓;衰鬼保底滿命25.2/26.6/28萬日圓
0+1衰鬼保底300/320/340抽要7.1/7.6/8.1萬日圓;6+1衰鬼保底28.5/30.4/32.3萬日圓;6+
5衰鬼保底42.8/45.6/48.5萬日圓
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鳴潮五星機率1.8%、限定50%角色不歪的期望83抽、商店可換2共鳴鏈、100%武器不歪0+1期
望值139抽
一單12000日圓8080石、160石1抽
所以一隻限定五星期望課金約等於1.6單2萬日圓;商店換2鏈滿鏈10萬日圓、純課金滿鏈14
萬日圓
0+1期望課金約等於3.3萬日圓;商店換2鏈6+1期望課金11.3萬日圓;商店換2鏈6+5期望課金
16.5萬日圓
純課金6+1期望課金15.3萬日圓、純課金6+5期望課金20.5萬日圓
衰鬼一隻保底130/140/150抽要3.1/3.3/3.6萬日圓;衰鬼保底商店換2鏈滿鏈15.5/16.5/18
萬日圓;衰鬼純課金滿鏈21.7/23.1/25.2萬日圓
0+1衰鬼保底195/210/225抽要4.6/5/5.3萬日圓;6+1衰鬼保底商店換2鏈16.8/17.8/19.3萬
日圓;6+5衰鬼保底商店換2鏈22/23/24.5萬日圓
6+1衰鬼純課金保底23/24.4/26.5萬日圓;6+5衰鬼保底28.2/29.6/31.7萬日圓
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目前FGO一年免費石頭約有近1000抽、鳴潮米遊則是1100抽左右
鳴潮米遊一年小月卡7321日圓能多出225抽
FGO福袋約2000日圓一年大概能買兩三次
三者都曾贈送免費五星不過一年最多只有一到兩次
總之這三類遊戲如果免費石不夠用有打算課金的人可以參考一下
看看自己的懶趴捏不捏得起
捏
https://i.imgur.com/VTJKRos.jpeg
作者:
amsmsk (449)
2025-05-08 10:31:00沒錢不要玩首由
作者:
vanler (凡)
2025-05-08 10:32:00看起來0+1比寶2便宜
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2025-05-08 10:35:00忘了說fgo的打手強度寶一60%/寶二80%/寶五100%
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2025-05-08 10:36:00肥狗怎麼也膨脹到要寶五才能玩了
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2025-05-08 10:38:00FGO的輔助強度寶一等於寶五100%
我很久沒玩F了,寶二在現在重要性高嗎?如果寶二也跟以前一樣僅是溢出或者多打一會情況,那是不是應該跟米的2+1同等了?
不過fgo衰鬼保底是用最大抽數來算,其他兩個怎麼不用?
作者:
vanler (凡)
2025-05-08 10:50:00期望跟衰鬼(最大)都列出來了吧
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2025-05-08 10:51:00高寶具主要是能讓你少出一隻強輔助,可以減少隊伍絆消耗
作者:
vanler (凡)
2025-05-08 10:51:00米的6算不出來是通膨嚴重 開服滿大約1.6倍 現在可能3倍了
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SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2025-05-08 10:54:00米池基本上90保底前15抽就開始機率提升、幾乎所有人都會在85抽前出貨所以不用最大計算