作者:
oz5566 (阿康)
2025-04-29 12:50:05我懶得看 有人可以看完整理一下嗎
無聊來講講這兩年為什麼原神沒有新春會這事
非遊戲業相關也非美術從業者,不過有個朋友剛好是專門洽遊戲商單米的,在等垃圾車來也不能打遊戲的期間無聊,隨便講講米家這兩年興衰,跟為什麼原神沒有新春會了這件事
首先簡明扼要的省流一下:沒錢
在展開來講之前呢,要知道一場遊戲開的新春會其實就是一場盛大的煙火秀
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你在裡面看到的可沒有什麼靠愛就自己動起來的東西,每一幀都是白花花的銀子、你不管是2D動畫、2.5D渲染、3D建模類型的作品都不是「個人」可以輕易完成的,通常是由宣發部門委託規模大小不等的工作室去完成獨立作品
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仔細去看單獨的作品,如果有列出製作人表單那大都是成串的,而這些成串的表單裡面還藏了很多第一線的作業人員,而一場新春會動輒一、兩小時,無非是非常非常非常燒錢的一場賽博煙花會
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而省流的「沒錢」並不是指「項目正在虧錢」所以沒資源宣發了,同樣沒有新春會的ZZZ是另說先不談,原神的困境是「和過去一樣的宣發經費已經沒辦法達成和以前一樣的規模時長」了
那造成「和過去一樣的宣發經費已經沒辦法達成和以前一樣的規模時長」這樣現象的原因是什麼呢?因為人工變貴了?商單漲價了嗎?非也,而是因為米門的世界正在崩塌
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米家作為二創類商單的甲方非常非常難搞、可以說是國內最難搞的那一檔,其中以原神為傲慢之罪,總是要你拿最少的錢做最多的事,並且態度非常強硬,會一直用DISS過去作品集瑕疵的方式砍價
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造成這樣現象的原因就是因為過去原神在整個世界風靡的後遺症,其實他們也不是從最一開始就是這副德行,而是過去原神正如日中天的時候,他們能接到的報價條件是便宜到讓人匪夷所思的地步,很多商家甚至會為了搶到一席位置而自己選擇少拿去砍價,甚至虧本做都是有可能的
遊戲商單通常有一位「主製作人」負責去跟遊戲宣發部門談條件,而為什麼有人甘願自砍價也想進去湊一咖呢?主要還是因為原神的曝光度實在是太香了,就算原本只是沒沒無聞的小工作室,能靠著不錯的作品質量曝光的話,那粉絲上漲的速度是飛快的,平時自己做的話畢竟是燒自己的資源跟錢,而新春會這種官方商單盛宴就是作品曝光之餘還能回收一些成本(也就是商單的米)的非常好的機會
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原神正如日中天時能帶來的流量在整個業界可謂無敵,而且這樣的流量是全球性的,收穫的可不是只有自己國家的粉絲,這樣對一些正處於起步階段、發展階段的二創製作人是非常誘人的,畢竟有實力但缺乏能見度的製作組不在少,如果能有一個舞台去穩固粉絲基礎那是再好不過
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畢竟靠洽商單米過活的當然是粉絲數越多那被看見的機會越大,能拿到的商單條件就越好,於是在過去原神生日會可是膾炙人口、不可多得的尤物,有非常非常多的製作人壓價、甚至自己貼第一線的工錢去做出品質非常頂的作品,唯恐擠不進門
那腦袋靈活的小夥伴大概就能連結到最一開始說的「和過去一樣的宣發經費已經沒辦法達成和以前一樣的規模時長」了
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主因就是原神如今無論是對粉絲還是二創作者來說已經沒有如此魅力了,第一線宣發部門拿到和過去差不多的經費、卻發現怎麼那些以前拿預算一半的錢就會殷殷做事的製作方談起來都不像過去一樣殷切地想洽自己的米了
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一來是跟了幾年的二創製作組通常都有一定規模跟穩定的商單,那自然不用像以前那樣吃虧去做錢少事多的苦差事,而今想從那些比較新興的製作組下手時,製作組也會考慮到在當前惡劣的二遊輿論環境下「沾米」是不是一件值得嘗試的賭注
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畢竟新興製作組吃的還得是百家飯,今天接了米的商單確實可以接到一些米的粉絲,但這些米粉的基數已經不如過去大,而且大部分也不是當年那些初入社區、看什麼都開心的萌萌人,而是會去審視你接的商單是不是合自己意的一群高敏感份子,而小體量的製作組是禁不起衝的,與米綁定是一件頗有風險的事,其他未來性的風險不好說,總之你錢總得給夠吧
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那原神的宣發部門遇到的困境就很明確了,以前合作的人翅膀硬了,錢不到位不想做,而想找一些新的合作去培植的時候發現對方除非給得夠多,否則也沒辦法配合過去單薄預算給出同等品質的二創(有沒有實力另說、沒有當初那些把米家商單當跳板的心力是必然的)
而最後對於部分高層來說第一線遇到的困境他們是無法諒解的,他們只會以前辦得到的事情現在辦不到了,現在這批人還真是一群沒用的飯桶,爭取比過去多些的預算也辦不到一樣的水平,那不如就直接砍了吧
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以上差不多就是「為什麼原神沒有新春會」的緣由
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而鐵道能持續做呢,主要還是他們那的宣發部門沒有那麼難說話,加上去年暴的雷少,大家還是比較傾向願意和他們合作
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而ZZZ的話,雖然虧錢是不至於,但照我聽到的說法是以米家標準來看是毫無疑問的大爆死,整間公司上下都沒想過的那種,最後宣發投注號稱Reborn的1.4星見雅還是沒有起色,目前在宣發上面拿到的量能非常非常少,幾乎就當崩鐵外的崩壞系列養著,之後就不會有太多畫面了