Re: [閒聊] 皇城熱議支遊

作者: walter741225 (瓦特)   2025-04-10 11:09:03
手遊的遊戲性
其中一種主要途徑就是"先想/搞出一個小遊戲"
然後"套上手遊的機制(轉蛋、週期更新、活動)"
轉珠、彈珠、戰棋、塔防、對戰卡牌
更直白點就是麻將這種直接取材
這種手遊基本上就保底有遊戲性了
關鍵就在活動如何創造出規則、玩法、關卡
阿現在隔壁拿支遊來打遊戲性的
其實也不是支遊 說穿了就是(類)米遊
大世界的原
非獨創的 箱亭RPG的鐵
ZZZ我沒玩懶得想
還有那種討論熱度不高 但其實很紅的
吃雞 鬥塔 MMO
把單機/網遊塞進去手遊
總之就是用別的方式詮釋了手機的遊戲性
作者: HaachaMaspig (哈洽馬的豬)   2025-04-10 11:10:00
應該說 對岸把很多遊戲都做到手機上
作者: redDest (油宅)   2025-04-10 11:10:00
玩家膩了在加上新的小遊戲 好玩
作者: walter741225 (瓦特)   2025-04-10 11:11:00
就是把單機塞進去手機 吃雞 鬥塔 也都算
作者: cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)   2025-04-10 11:11:00
現在的趨勢是 用手機玩電腦遊戲
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-04-10 11:11:00
一個主軸配上各種配套玩法,不管手遊還是單擊都是這樣吧只是日系會更精簡掉配套玩法這件事情周期活動設好以後,以後就是固定版模而且類型還少到哭
作者: walter741225 (瓦特)   2025-04-10 11:14:00
中國廠商對活動類型比較戰戰兢兢但有時候開發出來的玩法真的是不想玩
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-04-10 11:15:00
做得很好,下次別做了.jpg
作者: HaachaMaspig (哈洽馬的豬)   2025-04-10 11:19:00
其實最大差異還是日廠對手油投入跟動畫一樣感覺啦 他們就是投一定量就不會在丟下去所以玩法甚麼的很難在進化
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-04-10 11:21:00
能賺就不亂丟開發成本了,要開發還不如卷一款新的

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