作者:
oz5566 (阿康)
2025-03-31 11:14:04終於是最後一塊遮羞布了其實在鳴潮2.0的時候,米桑的演出就已經不能說有優勢了,而
2.2是什麼,是完全的薄紗,米桑什麼番劇等級體驗,什麼內容遊戲的幌子,就徹底成為
笑柄了。注意,我說的是所有米游,因為米桑的弱遊戲性導致它的玩法根本就是擺設,本
質上三個遊戲都是靠買量出圈的PV來吸引玩家,所以學長們很喜歡強調米桑的遊戲是內容
遊戲。這兩天,鳴潮社區的大中體量up沒有一人拐米,但是學長卻史無前例的急。2.2的
效果,可能現在來看,並沒有那麼大。但是米門的世界,可是在最關鍵的位置出現了缺口
有些事,有一次就會有無數次,何況這還只是kl一個廠商。新遊戲如雨後春筍,它們都有
更好的引擎,更好的玩法,更好的角色設計。劉偉會不會後悔呢整整5年的先發優勢,它
米哈游藉著疫情紅利,當了風口上的豬,成為首個進入大眾視野的二游,喊著文化輸出的
口號,養大佐摀住所有尖銳的聲音,一心一意的往二次元虛擬偶像的路上走,還搞出真正
的飯圈來製造資訊繭房。五年前,沒人覺得米桑會落魄至此,kl剛剛推出戰雙,鷹角更是
還在2d小人戰鬥。五年後,米桑在原神後再沒能推出能夠超越原神的遊戲了,而原神自己
說到底也只是風口上的豬,除了移植到手機端和米桑擅長的的PV包裝,它並沒有其他優點
,建模,技能設計的進步又十分有限,而角色設計,更是一年不如一年。而kl推出了鳴潮
,在短短一年,以一敵三,打的米學妹比流水;鷹角的終末地也測試穩定,在25年就會公
測。最後,我認為米桑的式微是必然的,哪怕不提它所吃到疫情紅利和先發優勢,米桑本
質上就不是做遊戲的公司,它不會去思考怎麼做遊戲更好玩,怎麼做玩家的體驗會更好,
這樣的公司又怎麼可能贏過真正想要做出好玩遊戲的人呢