作者:
oz5566 (阿康)
2025-03-13 09:25:21前言:
首先不得不說鳴潮的動作設計是非常棒的,各種動作模組,各種技能招式都非常優秀。
但是,不得不說,角色的設計機制,反而並沒有提升,甚至有點下滑~
有人就問了,2.0角色那麼優秀,怎麼機制下滑了?
為啥說角色機制下滑,不是指動作,就是角色的戰鬥機制,確實沒有任何進步。
最簡單舉例:1.0忌炎,安可,2.0克萊塔;他們主要機制是啥?大招啟動,然後普攻輸出
為主。
再舉例:卡卡羅,相裡要,他們主要機制是啥?大招啟動,普攻打出回路
繼續舉例:椿,船長,他們主要機制是啥?普攻打回路,一日錨/一日花,玩家甚至都自
己發現相同名稱了
更多例子就不說了,什麼回路變身,回路重擊。。。基本全是這種範本
再次聲明排除動作設計,因為鳴潮動作設計都非常優秀,主要說機制。
要說鳴潮哪些角色設計機制非常棒,我們一個一個細細來品,
為啥我敢說角色機制下坡:
1.淵武:
對於淵武的認識,大多玩家停留在今武門,奶拳淵武,協同工具人。
但是對於淵武的機制,認真玩過或者研究過的玩家,就知道多麼優秀。
不僅是開服第一個(還有模特費)協同角色,擁有回路變身,加防禦,套盾等優秀機制,
同時是後台給回路充能第一人,獨一檔的拳拳到肉打擊感,戲稱鳴潮的藍拳!
後面的角色,再也沒有拳拳到肉這種感覺,你要說雪豹和鑑心,我只能說:
壓根不是一個等級。
2.丹瑾:
這個都不用我多說了吧,機制設計多麼棒多麼極端,大神玩家的愛,萌新的噩夢!
全鳴潮唯一E無CD角色,全鳴潮唯一自己掉血角色,全鳴潮唯一暴斃最易角色,
全鳴潮唯一最吃操作的角色,也是目前全鳴潮唯一4星單通最強角色!
丹瑾機制多麼優秀,沒玩過也看過各種視訊了,樓主拉滿試了試,真不是一般人能玩的。
簡單來說,丹瑾是鳴潮目前唯一普攻和E穿插的機制,同時也是唯一自己流血,達到高風
險和高回報的角色
都不用過多贅述,丹瑾的機制設計確實是鳴潮目前獨一檔的存在
3.秋水:
這個時候部分玩家就會當機了~這個冷門角色有啥好談的機制嗎?
沒錯,秋水也是鳴潮獨一檔的機制設計!
E技能分身嘲諷怪,衝刺隱身加速觸發回路,普攻穿過霧氣子彈變三倍,飛行物穿過大招
增傷等
這些全部是獨一檔的機制設計,和那些為了輸出而輸出的技能不同,秋水機制真的太優秀
了
不清楚的玩家可以去看看秋水的視訊,什麼叫真正優秀的機制和絲滑的射擊體驗。
4.長離:
這個大家就熟了吧?其實長離的優秀機制並不在回路,回路就是打滿放重擊,大招接重擊
。
長離主要的優秀機制在於獨一檔的心眼征設計,配合空中攻擊模組,E共鳴技能,成為合
軸聖體。
可以說長離的機制設計才是真正的,把鳴潮合軸推向巔峰,沒有人比長離更適合合軸。
接下來,繼續說1.0一些角色的驚豔機制設計,不過不再說那麼詳細,
因為並不是所有角色都需要說那麼詳細,大概知道什麼情況就行了
繼續簡單介紹1.0有特色機制的角色:
1.散華:獨一檔音游回路,我願稱之為最符合鳴潮設定的回路(希望以後角色還能看見)
2.安可:自爆第一人,E兩段,1.0萌新的合軸啟蒙角色(切人後最長時間站場角色沒有之
一)
3.熾霞:馬小芳是唯一E能使用移動射擊的角色,還分長按短按,和不/打滿30發的第二段
(很多角色E技能設計不如)
4.白芷:唯一重擊單獨建模,且重擊可以自由移動的角色(這種設計還真不錯,可惜後面
沒看見了)
5.釉瑚:
這個我要單獨重點說說,很多人角色釉瑚的機制就是賭博和娛樂,沒啥重要的,其實釉瑚
這種機制設計,
很適合放在未來的角色上,釉瑚是籌4中不同圖鑑,觸發不同攻擊效果,很多遊戲也有類
似技能。
如果放在未來角色,也是能設計幾種不同技能,獲得不同圖鑑,在觸發獨特的效果:
比如按某順序釋放觸發減抗,按另一種順序觸發全團增傷,再一種順尋觸發全團回血啊,
套盾啊等等
這種機制在各種遊戲都太普遍太經典了,可惜鳴潮2.0角色設計。。。哎
6:桃祁、鑑心:架招,動作遊戲的經典招式,
當然還有柔術,投技(抓取技),斬殺技等等都希望以後在鳴潮能看見。
7:燈燈:獨一檔雙回路角色,和菲比變身形態不同,燈燈可以隨時切換回路狀態,
機制非常有趣,希望後面還能看見類似的角色
8:折枝:唯一飛雷神角色,這種飛雷神技能也是經典的不能再經典了,鳴潮目前就她會
,
也希望以後能經常看到類似的技能機制設計。
碼字一個多小時,歡迎大家討論,不得不說鳴潮2.0角色動作設計確實很優秀,但是機制
上並沒有什麼創新,
唯一讓我眼前一亮的,只有洛可可的被動:讓探索工具變成聚怪旋風,確實獨一檔的機制
設計。
但是洛可可本人和折枝一樣,E後3段滿協奏切人,2.0角色的機制太多既視感,
無論大招啟動打普攻克萊塔,重擊或者E變形態的菲比,還是一日錨船長,
機制設計上都出現了瓶頸,但是1.0卻有那麼多優秀機制角色,不得不說庫洛還得加油。