作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-03-12 10:35:00今天填調查問卷有感不由得想到這些
1:首先就是這個聖遺物系統,也就聲骸系統,細想一下真的大大限制了發揮。在這上面庫洛做出了創新,(聲骸能看還有特殊效果能戰鬥)但不多。本來這個東西應該屬於是裝備系統,裝備則會影響強度和外觀方面的變化,讓玩家得到更好的正面反饋和動力,比如怪獵,法環,黑魂這一類的遊戲,它們都擁有一套良好的裝備系統。
而這套聖遺物(聲骸)系統呢,則是刪減了外觀,騰出賣皮膚的位置,同時還能減少工作量,不必去做那麼多裝備外觀建模。評價為有利於廠商不利於玩家的CJB改動。甚至間接影響了聯機玩法的開發(參考最終幻想14,很多玩家的動力都是裝備外觀,沒這些東西那些玩法很多玩家都不去碰,比如絕本)
2:米池,最噁心的玩意,庫洛同樣做出了改動,降低壓力(武器不歪+80保底),但只能說,一坨答辯降低了臭味還是答辯,導致很多玩家的失望和退游,降低對潛在玩家的吸引。
3:米味聯機,本來這個問題不大,(成功的聯機參考怪獵)但關鍵在於大世界太簡單太空洞了,沒有高難度的世界BOSS,聯機又限制你的某些玩法和任務,導致聯機需求根本不高,某O因為噁心的材料限制還需要去別人世界採集材料,但鳴潮這裡根本不缺這些材料,導致聯機熱度不高,這一模組本可以做到更加有趣,人總歸是群體性動物,以我對米的瞭解,陰濕點想是限制玩家在遊戲內的互動,為了讓玩家在遊戲之外互動程度變高,但對於鳴潮而言,我只想好好體驗遊戲本身,不想再去社區吉列滴豆蒸了。
打字打累了,還有什麼影響吧U們都可以討論一下