作者:
oz5566 (阿康)
2025-03-11 11:42:09比起所謂的節奏,鳴潮現在最迫在眉睫的問題是拉新!
現在趁著強度節奏快過去以及這個遊戲現在處在長草期,我想談談在我眼裡鳴潮現在最需
要解決的問題——那就是拉新,換句話說就是玩鳴潮的玩家數量還配不上它的體量。其實
不僅僅是鳴潮,原神之後公測的這些大製作二游都沒有認真對待這個問題。這件事情甚至
可以解釋最近一段時間一些二游出現節奏的原因。
這裡,我先給各位舉個例子。你認為讓30個人每人花648元容易,還是讓648個人花30元容
易呢?我相信大部分吧友都會認為後者容易,這就是玩家基數大帶來的優勢,很容易就能
獲得比較高的營收。如此一來,這個遊戲才能平穩發展。
這個時候就有潮友會感到疑惑了,遊戲營收和玩家有什麼關係?因為遊戲除了是一個娛樂
產品之外還是商品,一個沒有足夠盈利能力的產品就沒有存在的合理性。很多吧友都能看
出來,自從2020年之後那些大製作二游都有強烈的願望,那就是復現或者接近原神和明日
方舟那種流水奇蹟。這些二游為了保證自己的營收採用了兩種路線,一種是強度膨脹,敲
骨吸髓,不顧一切地賣卡來收割玩家的錢包;另一種是提高品質,吸引玩家來遊玩,擴大
自己的玩家群體。很顯然幻塔、崩壞:星穹鐵道都在走第一條路,ZZZ也有走第一條路的
傾向,而鳴潮選擇了第二條路。走第一條路的結果各位也看到了,要麼銷聲匿跡,要麼激
化矛盾讓玩家心灰意冷離開影響新玩家入坑。
我在這裡說這些事情不是顯得我多麼關心遊戲的營收,而是我希望鳴潮社區應該建立一個
能夠留住玩家的社區氛圍,讓越來越多的玩家留在這個遊戲裡。如此一來。眾人拾柴火焰
高,遊戲也能健康發展。否則,拚命壓榨這些開服老玩家的錢包,最後必然是激化矛盾。
現在的鳴潮社區,特別是某些鳴潮小貼吧已經朝著偏激的方向發展了;一個社區立場越偏
激,就越是人數稀少,越被邊緣化。那個去年9月從鳴鬼吧跑出去另立門戶的滑跪王,自
己琢磨一下自己的吧換了多少個小吧主了?一個連共識都無法達成的團體,還談什麼目標
呢?那個看見女角色就應激,成天為男角色打抱不平的二字貼吧,難道不明白二遊玩家喜
歡女角色的人是大多數嗎?
至於某些人希望出一個超高人氣女角色美其名曰“重新開服”就能一夜翻盤的人,我想說
玩家並不會因為一個遊戲有幾個吸引人的角色而付費,玩家只會覺得這個遊戲有前途,為
自己的遊玩體驗付費。但是現在咱們這個動不動爭吵滑坡的社區氛圍,能讓新玩家覺得這
個遊戲有未來嗎?我之前就在吧裡說過,鳴潮這個遊戲在我看來月活人數低於一千萬人就
有問題。對於庫洛來說,鳴潮必須要與原神的那一套養成模式和玩法做出明顯的區別,否
則很難吸引新人。畢竟,可沒人想玩第二個原神。
說了這麼多,我其實真的希望鳴潮這個遊戲能夠健康長久得活下去。因為我很喜歡這個遊
戲,因此我希望能有一個和諧的遊戲社區來讓鳴潮有源源不斷的新鮮血液。
最後,祝各位十連多金。如果哪位覺得我哪裡說得不對,就當我什麼也沒說吧。