作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2025-02-15 12:19:02※ 引述《Megacolon (梅格科隆)》之銘言:
: https://zzz.hakush.in/
: 1.6.1上線了
: 省流:
: 扳機重做
1. 大幅簡化玩法跟描述
以前是疊三層還要消耗不同的傷害換算好幾次
現在就是前場開一槍就疊25層(上限沒寫,我估計是100或150)
之後到後場開槍
大槍(對應前台大招/強特/支援突擊)消耗5層
小槍(對應前台平A/閃反/普特/快速支援)消耗3層
兩種槍有各自的CD
強特後,6秒內8次小槍
大招後,10秒內開12次小槍
觸發條件一樣,不耗疊層
2. 核心技簡化
現在就一行35%
不知道跟本來的等效20%一樣不一樣
而且時間從50秒改成5秒,有開槍才能續
隊伍技能還是增加失衡值,90%爆率吃滿
3. 命座
一畫增加失衡值跟減少CD時間
二畫增加爆擊率(隊伍技能)跟回能
感覺現在改完跟萊特很像
但機制反過來
一個是要後排充能到前排輸出
一個是要前排充能到後排輸出
扳機吃虧還是傷害,爆傷沒位置撐上去
現在一樣綁在大安比的核心技上
: 大安比調整
1. 隊伍效果:全隊失衡15%→自身10%爆率全隊增傷30%
2. 定義名詞跟動作描述
把扳機的失衡數值還回去
之後補一點增傷
核心技的全隊爆傷還是在
: 波可娜還沒看
細節調整
特殊技追加攻擊次數4→5
命座的耗能跟傷害都只有微調
大概就定型了
大概這樣
大安比跟扳機的數值大概會.2或.3才調整
姆咪