Re: 西洽熱議 鳴潮鯊魚 屌打 zzz鯊魚妹

作者: windowsill (藍冬海)   2025-02-12 09:54:32
※ 引述 《forsakesheep》 之銘言:
: 我的看法還是跟之前一樣
: 就中國式審美,不知所謂的衣服結構+一大堆不知所謂的裝飾
: 服裝設計?根本就只是要素大雜燴吧
: 不只是鳴,我看中國做的遊戲幾乎都這種模式
: 根本看不出風格在哪裡
: 亂七八糟炒飯至少還是炒飯
: 把全部覺得好吃的東西加在一起,叫噴
我之前有去看過全部的鳴潮舊設定
其實就是那種黑深殘
然後很近未來的詭異設計
很類似殺戮都市那種
想要強調身體曲線跟科技感
但又想融合鎧甲類的一些元素
說實話我也是看了很頭痛
但目前內鬼是說基本上這些草案全部都作廢
就是元素挪用跟改善
我是沒玩戰雙
也不知道庫洛設計師是受到什麼作品啟發
但他們應該是有感受到瞎雞巴混成一團是沒救的
尤其你人物的設定必須切合主線場景的主題
我覺得2.0的設計就能看得出來
所以那張圖我也是看看
但說回那張設定圖
我反而覺得那種寬大袖子類似弄臣的服裝設定有可能沿用
因為不意外七丘會是跟黎那汐塔差不多的中古世紀風格,現在說有議會也有競技場
所以弄個類似劇團或是吹笛人、吟遊詩人的造型是蠻有可能的
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-02-12 09:57:00
主要就是因為戰雙是搞這個模式的所以初期設計還是很容易往那方向走吧
作者: pan46 (pan)   2025-02-12 09:58:00
鳴潮之前測試就想走昏暗風格 甚至UI那些也都原創的
作者: amsmsk (449)   2025-02-12 09:58:00
一開始風格很詭異阿 角色跟風景不同畫風
作者: windowsill (藍冬海)   2025-02-12 09:59:00
對啊 所以卡卡羅 忌炎身上還有那種元素殘留 但後面的角色就有改善
作者: pan46 (pan)   2025-02-12 09:59:00
像UI...聖遺物那些
作者: windowsill (藍冬海)   2025-02-12 10:00:00
我認為重點還是你的服裝要怎麼去切合場景

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