Re: 鳴潮兩小時感想

作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2025-01-30 18:57:36
鳴潮1.0劇情簡單來說就是專有名詞過多,跟鐵道3.0一樣,這是很多寫設定的設定廚都會有
的毛病,就是一上來就給你灌一堆名詞。
劇情我玩的時候那個鳴潮公式已經改了,罄竹難書倒也還圓得過去,比較大的問題就是人物
跟走馬燈一樣,出來很多人,但沒什麼很讓人深刻的描寫,大概就將軍好一點,州長還在跟
你打啞謎,給你三個信物,去猜是啥意思你一定懂。
不過這都還算好的,有的角色就只是露個臉讓你知道有這號人物,比如桃祈,有些甚至只能
在二創看到比如卡卡羅。
音樂…也沒有什麼太讓人印象深刻的,我之前玩崩鐵至少打第一個boss的音樂還挺熱血。這
滿可惜的,畢竟1.0最後的boss戰其實演出不錯,
地圖也是大家常常抱怨的,就是說太過陰間,然後我去看了一下之前鳴潮立項的時候,大概
2022年左右松倫哥的採訪,他是說想做「廢土風格」開放世界,那就可以理解為什麼鳴潮1.
0風格會是這樣了。
我的理解啦,鳴潮因為測試反應不佳所以在上線前大改了很多東西,像是劇情估計鳴潮是想
走先抑後揚,但好死不死那陣子中國遊戲圈麻辣運動開始崛起,沒人想忍受主角吃癟。
地圖的話有改得比較明亮一點,這個去看最早期版本的鳴潮就知道。
也因為很多東西大改,有些角色劇情變成查無此人,然後因為要趕著上線很多東西做得不是
很完整。
不過我比較驚訝的是他們大概只用了一個月左右就出龍鳳,然後後續口碑翻轉,也很快就在
劇情、地圖風格上做出改變。不得不說反應速度還是挺快的。
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-01-30 18:58:00
設定廚最傻
作者: weilu0228 (圍爐)   2025-01-30 19:00:00
怎麼感覺這篇我有看過
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2025-01-30 19:00:00
有再拖就要吃屎的覺悟就會很快

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