Re: [鐵道] 一句話拆兩個選項

作者: Satoman (沙陀曼)   2025-01-16 14:11:43
※ 引述《PogChampLUL (東雲繪名的專屬柚子湯)》之銘言:
: 你如果想讓阿星說話又沒有要讓人選選項
: 就直接讓他變成一般對話嘛
就怕講錯話一堆人崩潰啊,言多必失 ==
手游玩家本來毛就多,中國手遊玩家毛又更多 ==
到時候寫出一句讓人不爽的不就又一堆人崩崩崩 ==
你說討論校稿,啊就沒時間啊 ==
手機遊戲開發就是那麼緊,除非你是FGO大家都習歡等奈須慢慢拖 ==
但是一般作者就沒奈須的陰德值去應付堆毛 ==
: 吐了
: 跑了一下劇情遇到了
: 什麼不學學原神這個
: 以前從來沒有出現過這勾八東西吧
: 哪個天才文案覺得這個很cooooool把它加進來的
一句分兩句有時候其實是單純字串塞不下啊,說改UI美術程式又幹幹叫 ==
跟你說你少講幾個字不就好了。
好啊,編劇自己摸摸鼻子分兩句 ==
要不然就是單純覺得這情景主角就有一種選擇才正常,
但是只有一個選項又感覺在逼迫玩家,那就乾脆分兩段來分散壓力。
手遊劇情在業界最早的標竿就FGO,當初都是看FGO怎麼弄我們就怎麼弄,
所以FGO這樣做大家就這樣做 ==
作者: cities516 (安安路過)   2025-01-16 14:12:00
啊可是我選哪個選項 丹恆都還是依樣死魚臉嘴我啊有差嗎

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