作者:
pan46 (pan)
2025-01-11 18:29:49啊...其實兩件事情在我眼中都指向一個點:要玩家多抽角。因為多抽角遊戲公司
才有錢。
先談原神,原神因為原本深淵的低水溫,貿然"劇烈"上升肯定會引起很多反彈。而
且本來就因為低齡門檻帶來的玩家群也會走掉,所以巨詩誕生了。既然我們無法把
深淵數值提高得太快,直接開個新的強制你得練角總可以了吧?
再來就崩鐵,崩鐵這個就最標準RPG手遊的作法,直接拉數值,拉數值你只要打的不
舒適就可能萌生拉金數的想法。
上面兩個遊戲的作法,因為原神已經先行一段時間,目前確定被罵爆了嘛。崩鐵就
還要觀察了。只是兩者目前都陸續有人提出質疑,不知道有沒有更好的作法?
喔對了,我知道有人會說寫好故事做好角色就會有人買單了。可是遊戲永遠都是有
冷血強度黨的,圖鑑或愛愛黨也很難佔比到遊戲的100%,所以這篇文第一句的命題
是以排除這個族群來發的。(其實玩家抽角通常都是愛/強度一起考慮的,我的想法)
最後,發這篇是我要賺點P幣,以上。