Re: [閒聊] 西洽熱議絕區零

作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-11-01 14:36:27
※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言:
: 欸
: 話說我還沒搞懂絕區零的打法
: 傷害是要怎麼打啊
: 那個異常狀態是
: 同一個屬性一直打
: 中間有不同屬性敲到就會重算ㄇ
: 打滿感電、侵蝕之類的會怎樣
: 然後那個紊亂又是怎麼回事
: 傷害是怎麼打ㄉ
: 教
: :0
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異常 = 異常積蓄條滿之後會觸發的狀態,通常會帶有一段傷害跟一個debuff
異常積蓄條 = 血量右方的圓
不同類型的異常積蓄可以並存,累積的量也不會隨時間衰減
但因為觀察起來有點麻煩所以通常只打單異常 or 雙異常(紊亂) 三異常純純搞死自己
角色只能累積與自己屬性一致的異常積蓄,
比如雷角造成雷異常積蓄
火角造成火異常積蓄,儘管他們技能或者普攻可能包含物理傷害,但不能累積物理異常
重複造成相同的異常狀態會使怪物產生抗性,異常積蓄條的最大值會上升2%左右
承前所述,異常屬性傷害會伴隨一個debuff,有些是通用,有些對特定弱點生效
比如感電對於擁有雷系弱點的怪物,打入感電時會讓他原地當機好幾秒
侵蝕對於以太弱點的怪物也有相同效果
物理的強擊傷害炸開後,會附加畏縮,使敵人的更容易累積失衡值
冰就老樣子凍結,強制中止行動並在敲打後給予碎冰傷害,然後提高對該目標的暴擊傷害
影響異常傷害的要素有
異常精通、攻擊力、屬性傷害、穿透率
基本只要兼顧前兩項就有不錯的傷害,後兩樣是給端水達人消磨時間的
異常傷害的計算採取參與制,假如一次滿異常積蓄為100%
完全由異常精通高的角色打滿
vs
異常精通高的角色打70% + 沒堆異常精通的角色打30%
vs
沒堆異常精通的角色打滿
傷害會不一樣,第一個最高,第二個按比例下降,第三個幾乎沒有
所以異常隊裡,如果有跟異常C相同屬性的輔助角色,配裝上要考慮適量配給精通
最後是紊亂,紊亂就是A異常去蓋B異常的台,
但因為一個怪身上不可能同時又感電又侵蝕,或者結冰了但還在燃燒
所以B異常蓋台後,A異常會提前結算,把傷害一次爆出來,並追加一次紊亂傷害
之後怪物陷入B異常時又可以再用A異常蓋台,結算B異常的傷害並再次給予紊亂
也就是加速dot,引爆dot,並且透過控制紊亂引爆的時間
達到大數字、血條消失魔術的爽感
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