※ 引述《Megacolon (Work for HimemoriLuna)》之銘言:
: → WindSpread: 但凡阿康願意把研究地圖遊戲心力的5%拿來理解ZZZ配隊 09/01 22:34
: ZZZ機制很簡單吧
: 首先先搞懂局內外攻擊力差別
: 直傷角色:局內攻擊,增傷=屬傷(一起算),爆率:爆傷(1:2),穿透
: 異常:局內攻擊,異常精通,穿透,(異常掌握)
: 要精打細算就看一下
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74860&snA=2003
: 不想看的話
: 大方向就麵多加水,水多加麵
: 除了穿透破防越疊越好
: 其他都夠用就好
: 打起來也不會差超過10%
: 打現在寶寶深淵已經很足夠了
: 更之後怎麼組隊,怎麼站場,怎麼切
: 就抄作業就好
: 姆咪
話說
那個暴擊曲線我一直不解
據我所知他是分成三段
1.每單位1%暴率 直到25%
2.每單位0.5%暴率+1%暴傷 直到暴率100%
3.每單位2%暴傷
據我所知這也是一直以來米家遊戲都通用的
道理我都懂 但
實際上根本不會這麼高吧
主要是2那段 因為是相乘的關係 兩邊平均提升的邊際效益自然是最高
但沒有一條詞是暴率暴傷同時拿的阿
所以不管任何情況都不可能摸到理論上限 就是他畫的那條線
那實際上線的位子是不是就要下去一點點
雖然我也不知道要下去多少 我也懶得跟他拉線
我是想到一個問題
以100單位來說 對應的是65%暴率 130%暴傷
在這以下的雙暴 是不是其實不如穿透
穿透其實也不是大家說的低投入=丟水溝
畢竟雙暴也要堆到這麼高才有明顯超越穿透
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2024-09-01 23:37:00我也不知道,反正我也沒有全部相信,大概夠用就好我現在主c的5號位都穿透了,投資未來1:2黃金比例好像是以前原神論證過的,懶得去找為什麼
1:2是因為暴擊乘區=暴率*暴傷 又這遊戲給的雙暴就是1:2
那就是4.8穿透 vs 4.8暴率+9.6暴傷 不是一樣打錯 2.4+4.8 那其實也不重要我要說的是叫大家撐雙暴 並且不撐穿透 很沒道理R
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2024-09-01 23:44:00到最後都是看實際有用詞條數量就好,像小畢業24個大畢業36個,除了主詞條外理論上差距沒到這麼大
防禦好像是直接乘 那應該對上任何人穿透收益都一樣只有固定值穿透有差那小詞條的固定穿透跟固定攻擊我都當沒有 對ㄚ
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2024-09-01 23:50:00防禦有差,但又跟怪物等級掛勾,現在高等幾乎沒有低防怪,所以收益算滿穩定的異常副詞條就剩攻擊力跟精通,穿透勉強塞牙縫,太苦了
異常沒得選 但一條精通抵三條詞 對ㄚ雙暴也只是把一個乘區拆成兩條詞 只是比較不會歪而已
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2024-09-01 23:55:00小詞條有小攻擊沒掌握真的有點白痴,吐了
沒掌控還好吧 這東西只給物冰有用 其他基本常駐太偏門的詞不放也罷