※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言:
: 可是有一個論點是
: 如果你把生存位的專武 省給主C的星魂
: 那打得夠快 你根本就不需要符符專武了
再提一次
鐵道n大迷思之一 符玄不是傳統意義上的生存位
符玄只是用自己血條來拉長隊伍存活時間
所以隊伍傷害沒達標 帶符玄還是遲早會崩盤
他還沒落地我就講過了阿優勢區間在4T內 劣勢區間在5~6T以上
作者: s256988452 (Steven) 2024-05-29 13:16:00
01差不多6T 但是沒很必要 可以換豐饒位光錐最主要是多波回血 就是打遺器不用開補血
但現在競速環境 人人都4~5T 那基本就甜蜜區0+0大多就落在甜蜜區 只有一種情況例外就是那種上半故意讓0+0~0+1打3T 下半打6~7T然後你下半放符 喔 那就很刺激 0+0
要舉例大概就是砂金那一期砂金的戰鬥模式對符非常的高壓而且又是故意安排讓一般中低練玩家打6~7T的
作者: s256988452 (Steven) 2024-05-29 13:20:00
那期符玄我真的死過 吃了一發
對的 這期就是要讓玩家知道 砂金跟符的優勢區間不一樣的 0+1符也只是勉強可抗
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-05-29 13:37:00
當期賣卡一下優勢差不多 不然砂金測服在哭也是因為其實不少設計的很明顯的劣勢區間 廚子在乎要玩的久會不爽 但營運會這幾期盡量讓人相對感受不出來