作者:
Watame (不喜歡下雨)
2024-04-18 10:26:48→ mayolane: 這樣說好了,單純在討論這件事的話,要反駁我要舉超過6 04/18 10:09
→ mayolane: 0幀會出問題的例子 04/18 10:09
惡靈古堡重製系列,因為小刀傷害是看幀數去算的
主機上30幀的時候沒問題,到PC變120幀傷害直接變4倍
魔物獵人世界,貫通彈打在魔物身上大概是跳4-6次傷害左右(看體型
到了PC版幀數破100的話,貫通彈一發可以多跳1-3次傷害
魔物獵人破曉,NS主機30幀的狀況下單靠持武走位能閃掉特定攻擊
到了PC版光是調成60幀就會因為追尾判定的時間更接近
讓你走位閃不掉一定要滾或是收武跑
阿怎麼都老卡的遊戲= =
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mayolane (mayolaneisyagami)
2023-04-18 10:09:00這樣說好了,單純在討論這件事的話,要反駁我要舉超過60幀會出問題的例子
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mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:27:00這不是RE引擎的問題嗎
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Atima 2024-04-18 10:27:00這什麼白癡用屁股寫的機制?
這不是白癡機制吧 是傷害判定用幀來判定就會變這樣?
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mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:30:00那不就是白癡機制
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Watame (不喜歡下雨)
2024-04-18 10:30:00照理來說應該要寫成用其他方式判定吧?用幀數就會出問題
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Atima 2024-04-18 10:31:00就是白癡機制啊 你如果打槍用這種機制 玩家直接請老媽飛天
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mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:31:00法環傷害機制都是固定每秒幾次持續幾秒的
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mayolane (mayolaneisyagami)
2024-04-18 10:32:00RE引擎也是很近代的引擎了老卡這樣搞不就自己耍智障
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Watame (不喜歡下雨)
2024-04-18 10:33:00黑魂也是有一樣問題阿,跳躍距離吃幀數判定,幀數越低越遠
搞不好這樣寫開發CP值很高啊 誰知道開發不是只有效果好不好欸
是不是白癡機制跟打槍要不要用這種寫法是兩件事吧 如果他能保證鎖30fps之後不移植pc那用這種寫法有何不可要不然法環鎖60fps幹嘛 一定也是有什麼你口中的白癡機制有可能會影響60以上的表現 不然誰不想FPS越高越好
作者: john841221 2024-04-18 10:49:00
你這讓我想到崛起充能斧空解打待操怪也會被幀數影響30幀落地前才解能打出瓶傷害 60好像就不行了用幀數決定攻擊肯定是卡表底層問題 從世界MT魔改到BIO崛起都有這問題就知道 作為碼農確實能理解為啥會這樣