我想針對後台輸出的部份討論
因為千織不是拐 他是後台輸出
E:羽袖一觸
突進結束時,在身邊喚出「自律人形· 袖」上挑攻擊 小範圍傷
長按 進入瞄準狀態,以調整突進的方向。
自律人形· 袖
間歇性對附近的敵人發動斬切 範圍傷害
存在期間,如果附近有岩元素創造物,將在該岩元素創造物的位置額外喚出
一名自律人形· 袖
透過這種方式至多額外喚出一名自律人形· 袖
人偶持續17s,3.6s攻擊一次
瓦特:這個很奇妙 要看實戰
因為E就會招人偶A 岩造物也會招人偶A
所以實戰應該就是 兩個人偶A
各自持續17秒 每 3.6秒打一次小AOE
接著看天賦
天賦1:體位裁衣
施放羽袖一觸的上挑攻擊後的短暫時間內,
依據不同的後續操作,產生不同的效果:
再次點按元素戰技將觸發後續效果「織錦」;
點按普通攻擊則觸發後續效果「裁錦」。
織錦 ·切換角色,使隊伍中下一個自己的角色登場;
為隊伍中所有自己的角色施加「當意即妙」:
隊伍中自己的當前場上角色的普重下攻擊命中時,
人偶A將進行協同攻擊 等效於元素戰技傷害;
「當意即妙」持續8秒,每2秒至多觸發一次人偶A攻擊,
一次「當音即妙|掛續期間,至多觸發2次協同攻擊
瓦特:這裡又可以在8秒內 打兩次協同攻擊
這裡也要看實戰 如果人偶A真的可以招兩隻
而且可以同時觸發兩隻人偶A各自打兩次
那好像有點猛
裁錦 ·千織獲得岩元素附魔,持續5秒。
瓦特:太短了低命沒辦法當主C
天賦2:錦上添花
隊伍中附近的角色創造岩元素創造物時,
千織獲得20%岩元素傷害加成,持續20秒。
命座:
一命:人偶A攻擊範圍+50%
千織自己可以一次E同時招出本來的人偶A
跟本來需要岩造物招出來的人偶A 2號
天賦2可以同時被觸發
解鎖組隊用的命座
二命:觸發織錦或裁錦後的8秒內,
隊伍中自己的當前場上角色的普重擊下攻擊命中敵人時,
將在敵人附近喚出一名「簡易型自律人形·絹」。
人偶B將對附近的敵人發動攻擊,
威力是人偶A的170%的範圍傷害,
傷害視為元素戰技傷害。
人偶B攻擊一次或持續存在3秒後退場。
每1秒至多透過上述方式喚出一名人偶B,
一次當意即妙或裁錦持續期間,至多觸發3次該效果
瓦特:多給你一個人偶B 打三次 約等效於人偶A打五次
四命:施放二刀之形·比翼後的10秒內,
每3秒都將在千織身邊喚出一名人偶B
瓦特:再多給你一個人偶B 打三次 約等於人偶A打五次
六命:觸發固有天賦「量體裁衣」的裁錦後,
千織自己的羽袖一觸的冷卻時間減少14.5秒。
並獲得「千紫水明」,持續5秒。
乾紫水明持續期間,千織的普重下的傷害提升,
提升值相當於千織攻擊力的50%與防禦力的180%的總和。
此效果每15秒至多觸發一次
千紫水明將在千織的普重下命中5次後或持續時間結束時移除
瓦特:每15秒給你一次EAAAAAEAAAAA的玩法解鎖主C
主C的滿命千織 大致上可以想像能做到
QEAAAAAEAAAAA
兩隻人偶A
1.17秒 打4次 (兩隻*2)
2.天賦協同攻擊2+2次 因為兩次E (兩隻*2)
兩隻人偶B
1.命座2 打3+3次 因為兩次E
2.命座4 打3次
有樂禦簾切
單手劍
基礎攻擊力542
暴擊傷害88.2%
精煉1階 錦之花與龕中劍
在場上時,普通攻擊和重擊造成的傷害提升16%;
處於隊伍後台時,元素戰技造成的傷害提升24%。
隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害後,
上述效果進一步提升100%,持續15秒。
此外,裝備者的防禦力提升20%。
瓦特:就 這樣吧
滿命表示不滿意 應該全程E都要能增傷
最後是 千織能不能用紡錘
紡錘的特效是
E增傷 1.5觸發一次 每次觸發持續時間0.1秒
如果我上面對於千織後台輸出的理解沒錯
那就是 不能用
因為千織的後台輸出頻率是亂的
單人偶A兩隻就很亂 人偶B一起進來就超級亂
持續時間0.1秒毀滅了可能性
然後 這都看文字說故事 實際上還是要看實戰影片主C千織最強的拐應該還是五郎吧我想所以我是覺得 0命就去組一千五1命雖然解放組隊很棒 但吃防禦拐這點讓他在別的隊伍也不見得能完全發揮全力阿不過後台不好吃拐 也不是只有他 這待遇合理
最多一個,是場上一個還是各自算一個?我覺得不太可能各自計算,應該是全場1吧?
不用想配大小姐 她感覺像傳統孤兒岩的隊友有點像用高頻攻擊來擔任岩隊破盾角色的感覺
不知道 但他強調 額外一隻額外 這兩個字給人無窮想像空間全場1隻 那就人偶A輸出部份要砍半這樣
人偶A 人偶B可能實戰都不會像我寫的那麼屌不然打起來就是 千織一個人 加四隻人偶 正義的群毆
反正命座有標增加攻擊範圍,人偶大概就是稻草人,一定有傷害損失的問題
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-01-30 16:01:00
一命感覺只能等實機 就算小作文了文字還是寫法很微妙然後大小姐帶她就相當於帶負一命版但傷害高的阿貝組隊法