→ EPika : 通常這種情況只要妥善防禦的話就能度過危機 然後憑藉子力
→ EPika : 通常這種情況只要妥善防禦的話就能度過危機 然後憑藉子力挽回局面
1. 子力概念跟
2. 隨時準備適時脫離局部(為了整體)
我覺得是練習所有棋類最重要的基礎.
之前回覆那篇做個接續:
既然遊戲的結果(演化到最大)可以用最基礎規則(最小)的架構來做語言陳述, 那開始到最後
-
中間發生的各種事情, 是否存在, 對應基礎規則而生的- 在時段中的特定狀況的架構? 並且
能做語言上的陳述? https://reurl.cc/o7pKnV
就逆行過程來分割時間段的特徵
1. 領地完全逆轉(兩個提取點)
2. 發生了一方刻意先死後生的狀況
3. 一方看起來漸漸陷入重圍
4. 一方的子力很弱但是不去理會(去搶佔別的領地)
5. 局面更早時候的思考
就圍棋的子力概念來說, 力量的變化有幾個先後特徵:
1. 先是局部效率跟對角線的征子
2. 隨著整體的落子, 征子路徑的被覆蓋
3. 隨著周圍領地的被確定, 原本局部強弱在遊戲整體上變不重要
手拔/脫先/脫離局部(定型的計算)的用意就是搶先控制2.跟3., 根本上就是走向拉長效率糾
纏-控制對手的跨度
準備手拔的行為, 可以說是所有棋類進步最重要的特徵- 即使失利了也是直接探討
了更遠的演化.