這邊講的是未來的可擴充性跟變化度
目前獨特裝還很少 特效也不多
但基底的一些機制設定算很多元
例如同樣是疊傷害數字增傷
我野蠻人可以選擇
易傷增傷
壓制增傷
持續增傷(特定流派)
爆擊增傷
狂暴增傷
換武器增傷(特定流派)
當然其中有些增傷是可以複數相疊的
但再怎樣也比d3剛開始只有爆擊爆傷好
(後來沒玩 不清楚後來有啥)
防禦面比較少 幾乎是直接減傷%數居多
目前沒看到擊中回血或吸血 只有擊殺回血
感覺bz不太想看到你一瓶水都不喝可以橫行高難度
比較強調肉彈戰 所以後期傷害太高的都被砍了
比較強調立回的樣子
後續賽季要擴充也很簡單
光巔峰盤銘文多出一點能改變機制的就好
然後裝備現在都還只有四個詞條
還可以用各種機制擴充到六詞條