Re: AR戰績

作者: maitetsu (まいてつ)   2023-05-28 23:17:09
※ 引述《fairymomo (七詩ムメイの犬)》之銘言:
: 胚到晚上
: 8勝8敗
: 我是廢物唷 :)
: 刷手遊了
: 誰打LOL誰智障
這麼care輸贏 不如趁這時間看自己rp 看開戰時間跟死亡時間有沒有問題
這兩個點有注意好勝率就差很多了
開戰到底是開有優勢的還是開純看操作的
死的時間對不對 死之前該不該送兵 需不需要斷兵才不會輸 都是細節
懶得看的話 輸贏直接就也懶得記就好了 這不快樂多了?
作者: GGOPEN (狄會貴)   2022-05-28 23:17:00
幹妳娘垃圾遊戲 一直爆ping怎麼玩
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2023-05-28 23:18:00
斷兵是什麼操作 : ooo
作者: maitetsu (まいてつ)   2023-05-28 23:19:00
兵線沒送進塔 要用人去扛塔硬拆的話 塔會比較硬死亡時間是可以計算的 兵線從兵營走到對面兵營也能算就可以知道需不需要先臉去拉線 甚至角色允許整波洗掉
作者: fairymomo (摩摩)   2023-05-28 23:20:00
靠北逆 爆ping是要怎麼動腦思考
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2023-05-28 23:20:00
那不就要躲草叢
作者: maitetsu (まいてつ)   2023-05-28 23:20:00
aram比較接近回合制 通常是打完團就要去送塔了最重要得學的就是送塔的時間點其他我覺得都隨便
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2023-05-28 23:21:00
好難喔 : (
作者: maitetsu (まいてつ)   2023-05-28 23:24:00
poke角就不太吃這觀念了 錢太多回家補裝剩下自然死只要避免兩三個人都殘血還沒人要先去輪流死就好了20分鐘以後因為死亡時間輸個幾把應該就會學乖了
作者: GGOPEN (狄會貴)   2023-05-28 23:33:00
不要一次全死就對惹

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