※ 引述 《Exmax1999》 之銘言:
: 推 UsadaPegora: 這代比一代無聊,打完第二個王就不想玩了,痛苦太多 05/15 17:33
: 推 ybz612: 我倒覺得痛苦太少 收穫太多 05/15 17:33
我覺得以一代視角來看會像ybz說的痛苦太少收穫太多
因為是rogue 死了滅團就頂多重來
一次路程也頂多兩到三個小時就能打完
不會有一代那種辛苦培養的lv6角色死掉的崩潰感
至於痛苦太多的部分
應該是一趟打完了就罵拿到一堆蠟燭
然後蠟燭還開出一堆廢物飾品跟道具吧
還有盾牌跟輪子空了後的埋伏戰鬥
超級無聊 打完只給一個盾牌或輪子 回饋感真的超低
再來每個英雄都要一個一個開反思聖地真的超無聊
(這邊有bug 可以一個反思聖地開好幾個技能 推薦使用可以大大增加遊戲體驗)
一堆道途加強的技能都要開聖地才有
變成一開始就算想換組合玩也不太容易
我個人是滿喜歡rogue的玩法
但我覺得現在不夠rogue
像我講的中途改道途
或者起手道途全隨機之類的
還有飾品的選擇也不是很多 廢物飾品太多了
只能裝兩個也不是很爽
要馬就像其他roguelike一樣多個遺物系統
堆疊多個正確遺物後能爽到飛天
一回秒殺尾王之類的
不然現在就有點不上不下
一開始選人 選道途時就大概決定整場玩法
剩下只是能不能抽到理想飾品
路上戰鬥隨機性也不太夠
我只有一次進雪山前路上戰鬥突然遇到爬行者那次比較絕望
但畢竟是1.0
Mod也還沒出來
一代沒mod我也覺得很無聊
看二代可以被mod救到什麼程度吧