Re: [閒聊] 玩了下王國之累

作者: ZooseWu (N5)   2023-05-15 17:40:50
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 我覺得除了能力不同外跟曠野沒啥差啊
初始台地任務:老人講完幹話叫你去解神廟就放生你不管
有問題問他他只會當機掰謎語人
初始台地地圖:猛男撿樹枝 打野豬 烤肉 只能瞎逛自己探索你能幹什麼
初始空島任務:勞魯一步步親切引導 持續給予鼓勵
初始空島地圖:礦車 滑翔翼 礦坑 利用道具解謎跟獲得獎勵
王國之淚相比於曠野之息的遊戲感更高
曠野之息比較注重探索還有你的能力如何與世界互動
放在世界的謎題大多是利用地形去編織而成
王國之淚則是在地圖擺上許多謎題
直接就是一套軌道礦車+左納烏道具在旁邊
你需要利用你的能力跟當下狀況去解謎
然後支線的提示也比曠野之息還要多很多
曠野之息的支線大多是藏在對話之間
例如你路上遇到有人跟你說哪個地點有支線
你過去之後附近的NPC會有一些傳聞
阿如果你過一段時間忘了或是沒注意到就錯過了
王國之淚則是大量地把這些支線任務變成迷你挑戰
那些傳聞會列在任務列表上
或是直接在地圖上打一個X提示你
很多UX也比上一代好很多
隨便舉個例子
你裝備滿的情況下打開箱子
曠野之息:打開箱子 發現武器滿了 關閉箱子 打開包包 丟掉武器 打開箱子 獲得箱子武器
王國之淚:打開箱子 發現武器滿了 選擇武器丟掉 獲得箱子武器
武器選單也可以直接快速丟武器
還有整套的食譜系統
同一分料理還可以顯示不同配方以及不同效果
曠野之息整體設計偏向於把設計的內容藏在世界中引導你去發現
王國之淚整體設計比較偏各種解謎遊戲讓你一邊前進一邊解謎
撇除UX改進的部分以外
兩種設計思路我都很喜歡
但是後者能讓更多人感到有遊戲目標而有玩下去的動力
作者: Exmax1999 (兩千)   2023-05-15 17:44:00
原來如此 難怪以前我那種一進遊戲不知道要幹嘛的無所適從感這代幾乎沒有 雖然只玩到剛出空島 哈
作者: lovez04wj06 (車前草)   2023-05-15 17:47:00
這代起碼我玩起來提示不會斷,如果斷的就代表現階段不用管。感覺就舒服很多然後這一代創意比技術重要,曠野打怪還是比較考驗技術王國直接木樁幹起來
作者: r901700216 (LS)   2023-05-15 17:56:00
確實有很多不錯的修正 而且怪物跟道具種類也變多 雖然移除了某些裝備 不過餘料功能跟弓箭附加道具都多很多變化

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