心海的角色設計問題我是這麼理解的
原先的劇情設計應該是
玩家認識了一個女強人形象 神級軍師
到了個人任務之後 讓玩家認識私底下的心海 做出反差
按照我個人的理論 玩家初步認識角色時就接近好感頂點了
而反差可以再達到另一個巔峰 常見的小技巧 就像爆擊一樣
可是呢 實際上劇情的呈現跟原先的理想有些差距
玩家根本沒認識什麼神級軍師 只覺得是隻姆咪
初見即巔峰 不是因為越來越不好奇 是因為後面沒劇情了 超可憐 好好笑
到了個人任務 就只看到真的是一隻姆咪
前期不認識 後期反差操作失敗
沒有做出 她只想當你的小女人 都是被民意所逼的感覺
類似的操作手法其實神里跟雷神都比較成功
我懷疑是心海欠錢
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