[原神] 無相之冰

作者: walter741225 (瓦特)   2021-04-30 18:48:13
老實說 設計上滿有巧思
場地上三個保暖點要先開
不套盾想要無傷的話 會依賴不少迴避
最無腦的打法就是鐘離套盾 跟著無相"走"
胡桃直接抓一次輸出機會打爆
第二階段要用重擊把冰塊打回去
打回兩顆就可以直接衝上去開胡桃E硬爆
如果玩家會跟著無相冰"跑"
那很容易耐就不夠重擊 因為無相冰真的很過動
如果進第二階段沒有耐重擊把冰塊打回去破盾
那感覺會非常差
所以最好"少跑步" 也就是"套盾打"
感覺這次改版的遊戲內容
大量提升了依賴"重擊耗耐"的遊戲體驗不舒適
命0胡桃、命0烟緋 等等
我不知道刻晴怎麼樣 畢竟沒練
如果沒有鐘離那體驗會更不舒適吧
不知道484刻意的
作者: pianal (屁肛)   2021-04-30 19:17:00
刻意設計的 我猜之後會出更多重擊主C 先讓大家適應不知道稻妻的神瞳能不能繼續提高耐力上限
作者: walter741225 (瓦特)   2021-04-30 19:18:00
應該要可以提升耐力上限我是覺得這一次改版應該會讓人體會到兩點本來沒鐘離的 會覺得鐘離解救了他們 尤其是耗耐問題已經有鐘離的 則會意識到 原來胡桃命1真的很重要或者"減免耗耐"的命座很重要 比如烟緋命1阿如果"還是沒鐘離"的 可能要很痛苦當然要玩還是可以 但難度上升血量變厚會越來越不舒適
作者: pianal (屁肛)   2021-04-30 19:25:00
說不定會出新角技能可以增快回耐 或 瞬間回耐這版本完全是盾的meta 抗打斷太重要

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