老實說 設計上滿有巧思
場地上三個保暖點要先開
不套盾想要無傷的話 會依賴不少迴避
最無腦的打法就是鐘離套盾 跟著無相"走"
胡桃直接抓一次輸出機會打爆
第二階段要用重擊把冰塊打回去
打回兩顆就可以直接衝上去開胡桃E硬爆
如果玩家會跟著無相冰"跑"
那很容易耐就不夠重擊 因為無相冰真的很過動
如果進第二階段沒有耐重擊把冰塊打回去破盾
那感覺會非常差
所以最好"少跑步" 也就是"套盾打"
感覺這次改版的遊戲內容
大量提升了依賴"重擊耗耐"的遊戲體驗不舒適
命0胡桃、命0烟緋 等等
我不知道刻晴怎麼樣 畢竟沒練
如果沒有鐘離那體驗會更不舒適吧
不知道484刻意的