作者:
Benbenyale (想讓è²é¯å›æ›´çˆ½â™¥)
2021-02-28 21:10:12幾個重點
從台GG來看 沒商機=沒企業投資=吃土吧
從韓國的成功例子來看 人家2000年後打掉重練 連影視業都起飛
最近韓劇韓國電影也
雖然我不知道眼睛那麼小臉那麼大 韓語又那麼吵是在跟西方比甚麼演技?
感謝網飛吧
另外就是老問題 家長不支持/市場太小
因為電玩這東西 消費性程度很高 基本上炒不出冷飯
就算是即時對戰的電競 也是換過好幾代了
日美那種你各位說的3A 或是好幾個A的團隊做出的電子遊戲
直接設計一個世界級的遊戲
台灣目前湊不齊3A團隊喇 因為論電子遊戲發展史就輸給這兩大國的黃金年代阿
燒錢也是白燒 繼續出大富翁 仙劍好了
然後 家長比學生還沒耐心 學生時代想玩電玩? 繼續吃土吧
回到台灣
我覺得問題在於
母雞帶小雞的問題
民間有錢不敢投資電競
明明修仙MMO 黨國遺毒 桌遊電玩化 推理遊戲 賭博麻將 都是好題材
不肯一起合作就是問題喇
金錢>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>夢想
問你自己錯過戰後生子潮 每個小孩都跟寶一樣
你敢用不保證未來的台灣電競給寶貝玩上輩子或一輩子嗎?
沒恨生下她的你就不錯惹
身為母雞的政府也是不會帶頭生的 少子化都解決不了 還想先解決電競?