Re: unity大師請進

作者: ZooseWu (N5)   2021-02-20 22:01:06
現在的unity就是主推dots架構
裡面包含ECS、Job System跟Burst Compiler三個一起combo
ECS剛出的時候有稍微玩過
一開始的API跟智障一樣
要丟資料進去要先在外面包好幾層 弄得很麻煩
後來某次改版之後就把一些智障的地方簡化
好像只要包一層就可以丟進去了 很久沒玩印象模糊
那時候我就覺得他們都是智障
決定等正式版出來之後再用
不然誰知道現在學了之後
以後會不會更簡單方便好用
不過我個人最期待的還是Job System 真正可以讓unity跑多執行緒的東西
不然現在那個monobehavior實在是太低能了
現在程式裡面吃效能的地方都是操控component
但是在unity裡面自己開的執行緒都不能做component相關的操作
那我開執行緒幹嘛?
結果就是除了unity自己內部算圖會用到多執行緒以外
開發者寫的東西全部都是單核運算
1202年AMD已經16核32緒了 unity還在單核做事
Job System還不趕快推出正式版造福開發者
氣死
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-20 22:03:00
我們好像都有用 原來都不是正式版不過那葛burst compile到底是什麼黑科技
作者: ZooseWu (N5)   2021-02-20 22:04:00
本來沒什麼屁用 搭配前兩個才有用不過我沒研究過詳細的用法就是了 我打算等正式版再說用了沒差 反正你不是主管的話就不用背鍋
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-20 22:06:00
架構都主管架的 我都在寫枝微末節的小功能
作者: ZooseWu (N5)   2021-02-20 22:08:00
好像過得很爽 推我進去 我也要耍廢
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-20 22:12:00
真的滿爽的 有招再叫你

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