Re: [閒聊] MMO

作者: oz5566 (阿康)   2020-12-19 07:52:08
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: ※ 引述《surimodo (搖滾少女!! 活力棉花糖!!)》之銘言:
: : 都上個時代流行了吧
: : LOL出這ㄍ
: : 感覺就是在大撒幣= =
: : 然後刪太快還沒推文文章就沒了= =
: 可是上個mmo成功的案例
: 不就是原神嗎
: 還是原神不算mmo
: 畢竟我也沒玩過就是ㄌ
推 kitune: 裡面哪來的多人連線角色扮演 差那麼多12/19 07:34
→ sos976431: 我google有些人說是有些人說不是 搞得我好亂 12/19 07:36
→ kitune: 有經歷過RO的話都很難覺得原神會是吧
事實上
原神在定義就是MMO
大型多人線上角色扮演遊戲使用用戶端-伺服器結構,分為用戶端和伺服器端兩部分。玩家
透過用戶端軟體扮演虛擬世界中一名角色,而伺服器端則負責主持玩家身處的虛擬世界。
伺服器端通常由遊戲代理商提供,而玩家的資料則會被保存在伺服器端。玩家從用戶端通
過網際網路連接,登陸伺服器端後才能進行遊戲。當一名玩家登入遊戲中的世界,該名玩
家便能與來自世界不同地方的玩家進行一連串不同的實時互動。在正常的情況下,大型多
人線上角色扮演遊戲的開發商需負責管理遊戲中的虛擬世界,以及為遊戲玩家不斷為遊戲
作出更新,以留住其顧客,即玩家,以及吸引其他人來玩該遊戲。
由於大部分大型多人線上角色扮演遊戲都是以商業模式經營,玩家必須購買或從網路上合
法地下載遊戲的用戶端,通常遊戲用戶端都可從遊戲的官方網站中免費下載。為了可以成
功連接到遊戲的虛擬世界,玩家還可能需要每月繳付費用給遊戲代理商,以換取遊戲點數
,並透過使用遊戲點數,繼續在虛擬世界中遊玩。近年來也出現所謂「免費」遊戲,即不
再按遊戲時間計費,玩家在遊戲中的普通行為都免費,而運營商通過增值服務,即讓玩家
購買點卡,然後將點數折算成正常遊戲中無法得到的「貨幣」,並以此中貨幣購買特殊虛
擬商品,特殊服務功能。
遊戲的過程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網路虛擬空間中實時互動。而非
玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在遊戲中提供服務的人物,如銷售虛擬物品,提供任務
等。
看完概述就知道ㄌ
作者: kitune (狐)   2019-12-19 07:34:00
裡面哪來的多人連線角色扮演 差那麼多實際影片看起來就不一樣啊
作者: oz5566 (阿康)   2020-12-19 07:54:00
因為你是老頭阿已經固化了
作者: kitune (狐)   2020-12-19 07:55:00
我覺得你就米衛兵 說這個連可信度都沒原神自己都沒說是mmo
作者: oz5566 (阿康)   2020-12-19 07:56:00
看完再說
作者: kitune (狐)   2020-12-19 07:56:00
你那段就複製mmo的文 不是原神說自己是mmo
作者: oz5566 (阿康)   2020-12-19 07:57:00
定義 定義
作者: kitune (狐)   2020-12-19 07:57:00
你米衛兵
作者: kitune (狐)   2020-12-19 08:01:00
快去找原神自誇MMO或是加入其要素的網頁卡實在 藍色窗簾廚

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com