Re: [瓦特] 背刺狗

作者: KusanagiYuma (草薙由麻)   2020-10-03 22:55:02
※ 引述 《OAOb (寶鐘綠)》 之銘言:
: 推 F16V: 黑旗不錯啊 可是看486玩會吐血 10/03 22:09
: 推 BlueGiant: 梟雄有勾繩就屌打很多系列作了 10/03 22:09
: → F16V: 覺得最好還是三跟二 10/03 22:10
: → OAOb: 太前面懶得補完== 劇情連續覺得麻煩 10/03 22:12
: → F16V: 就美國獨立那代 10/03 22:14
: 推 sacrifice: 我喜歡背叛 10/03 22:14
: → F16V: 革命 10/03 22:14
: 推 YoruHentai: 屁啦 哪裡有頭有尾 反派格局超爛 == 10/03 22:14
: → YoruHentai: 這部的特色就黑科技勾繩跟叫小弟 10/03 22:14
: → OAOb: 反派結局是啥== 我只記得姊弟過得不錯 10/03 22:16
: 推 Megacolon: 戌上狐下 10/03 22:18
: 推 YoruHentai: 我記得他要搶什麼耶穌的聖布喔 然後.....我也忘了 10/03 22:20
: 最後要搶聖遺物那塊抹布阿
: 然後打倒反派後就不管了== 他們說他們也不算是兄弟會的
: 因為跟前幾代兄弟會沒啥關聯所以我還蠻喜歡梟雄的
: 推 kullan: 我滿喜歡梟雄的 飛來飛去很爽 10/03 22:21
: 推 Benbenyale: 可樂捏我婆 10/03 22:24
: 推 Wardyal: 梟雄好玩 不過有點短 10/03 22:37
小弟我基本上不算刺客粉
就只是剛好從一代開始的刺客正傳都有沾一下的遊戲玩家
稍微簡單提一下每一代的感想
一代:阿泰爾的故事,基本上這代是波斯王子的精神續作,當時Ubisoft不出波斯王子的續
作而是選擇創造了一個新的IP,讓很多人都不太看好,沒想到遊戲一出之後,獨特的遊戲方
式(在當時來說)和在歷史事件中摻一腳的感覺讓玩家耳目一新,一些信仰之躍、刺客教條等
設定也是在這代奠定基礎。劇情還不錯,可以上YT看影片補個劇情
二代三部曲:其實系統最洗練的是兄弟會,連殺系統真的十分爽快,殺不夠Animus裡面一堆
挑戰可以玩,我最喜歡重複玩連殺挑戰跟完美袖劍的挑戰項目,掌握戰鬥系統後就看著義大
利色鬼優雅的放倒一堆士兵,舒服。啟示錄之所以評價不怎麼好是因為為了符合設定,年老
的Ezio自由奔跑跑一跑會喘,再加上一個很拖時間的塔防小遊戲,導致啟示錄整體的遊玩感
沒有兄弟會好,但是二代絕對是角色設定最詳細的一代,這是當然的,一個主角花三部正傳
作品加上一個小電影去描述他的一生,一定很讚。
三代:反擊無雙的時代開端,狂戰刺客的濫觴,肯威三代的第一作。「沒有目擊者,就是完
美的刺殺」便是我們偉大的北美戰神:康納講得霸氣發言。斧頭劈人很爽,不完善的家園系
統和船戰以及打獵很煩,現代線直接寫死呆子蒙讓現代線整個不知道怎麼接
四代&叛變:雙刀流刺客,完善的海戰以及培養系統,讓新舊玩家都讚不絕口。劇情和音樂
也是極品,雖然威廉很混帳不過劇情的描寫還有一些運鏡手法把主角的心境刻畫的很仔細。
普遍評價超讚。
大革命:刺客RPG化的第一作,純情刺客俏騎士,除了很流暢很帥的跑酷和很美的法國風景
外都是缺點。不……太推薦,雖然我有玩到拿到神兵閃光劍。
梟雄:劇情偏歡樂,鉤繩大大省下了攀爬的時間,導入等級制,打起來不錯爽且培養要素夠
多,遊戲性很讚。
起源&奧德賽:這個比較新大家都玩過我就不贅述,只表達我心目中起源>>>>奧德賽,各方
面都是。
我自己還是最喜歡二代跟三代
但是我覺得這種系列作
挑自己喜歡的吃就好了
大概是這個樣子
https://i.imgur.com/MvzTh2t.gif
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2020-10-03 22:56:00
古參刺客粉==
作者: F16V (Manners maketh man.)   2020-10-03 22:56:00
康納那代滿不錯 可是資料片就很yy了還可以變動物能力
作者: Benbenyale (想讓貝魯君更爽♥)   2020-10-03 23:07:00
論文++

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