講過了,兩家取向就不同了。虹就是偏向推銷自己公司跟廠商連動,搭配大型企劃獲取企劃目標客群的日本觀眾,當然題材選得好最大同接就能跟實況野球一樣極限突破,而且虹確實是很常辦大型企劃培養熱度。
齁則是偏向推銷V本身,這個很吃抽卡,而且只能養gachi很難擴散。大型企劃除了玩V的梗延伸出來的,最近大概是動森的釣魚大賽了。不過事態從YAGOO抽到會長之後不一樣了,強制打開海外市場真的太強,就跟GBF的武器盤多開一個新乘區一樣強,虹如果是從1*1.5到1*2.0,那齁就是從1*1到1*1.2+1*1。
現在你齁傷兵殘將很多,其中我覺得最嚴重的是狼媽被老卡噴警告了,狼媽根本就是你齁企劃專武,她才是有機會用大型同樂企劃給日本路人路過踩進來的人。看看你齁現在只能幹嘛,3D攝影棚大家輪流上,船長狐狸慢速工商。但是這沒辦法,一個人只有24小時,時間跟體力就是這麼少,你齁只能靠v單人魅力吸粉。
齁虹兩邊要說哪邊走向優,我只能說兩邊都不錯,最恨的就是不知道自己優勢在哪走歪自爆。虹容易增加遊戲領域的路人粉,但是很難讓人轉成GACHI。齁不容易增加遊戲領域路人粉但是能靠v個人能力拿到新一批客群。這兩家都知道自己該怎麼走,也許才造就現在兩大箱。