剛剛在玩麥塊的terraFirmaCraft模組
是很古老的東西了,1.6 1.7時代的東西
這遊戲的工具/材料設計大概是這樣
石器 - > 銅 -> 青銅 -> 鐵 -> 鋼 ->更複雜的合金鋼
升科技的同時也要顧生計,吃東西還要考慮均衡飲食
太久沒吃東西跟喝水會有嚴重後果
怪物很難纏、摔傷傷害大幅增加
回血速度變慢
總之是個很硬核取向的生存模組
基本上要進到下一個階段你必須要有前一個階段的材料
還要再找到一些新資源才能做下個階段必要的工具
不過這遊戲不同種類的礦會生在不同種類的岩層裡面
有的金屬在沉積岩裡面多,但有的只有變質岩系的才能找到
but,這遊戲的地層比普通的麥塊豐富很多
地底下分三層,最上面有表土
所以絕對不是無腦往下挖就可以解決的
挖礦的流程主要是
1 觀察地表有沒有某些金屬的sample
2 拿地質錘敲地板,觀察礦脈的分佈,推測可能的地點
3 往下挖,同時繼續用地質錘探測周圍,修正精確的礦脈位置
聽起來很簡單,可是實際上很複雜
因為1 你要先在地表找到特定的金屬痕跡才能下手
2 地質錘只會告訴你附近半徑的礦產種類與粗略數量
你要沿著不同方向敲好幾塊連續的方塊,
以回報的密度梯度去逼近礦產最集中的點
3 有些礦距離地表的深度超過了地質錘的探測半徑,
在地表怎麼點回報的值都是none
你要先往下挖到一定的深度才開始有值
先從垂直豎坑的讀數判斷礦大概的深度
4 之後才能開始打橫向通道去猜測礦的位置
但這模組新增了崩塌的設定,你在地下挖坑的時候要像真實世界的礦坑一樣搭建木頭支
架
所以要在地下橫向探測花的時間很可觀
5 十字鎬跟地質錘都有耐久度限制,
如果一直白費力氣亂挖很可能連做工具的金屬都會入不敷出
但其實找得到都還好辦,找不到比較麻煩…
像我剛才的那個世界…
出生地在島嶼,附近一千多格內地表的石頭都是沉積岩
偏偏要從銅器升級到青銅的幾個選項都需要一些這裡沒產的礦…
結果我從銅升級到青銅花了十幾個小時
過程中連鐵礦都找到了好幾個,煉鋼需要的東西也找到一半了
而從青銅器時代到鐵器只花了我30分鐘…
這實在太現實了…
人類的文明好像也是這樣…
在某個地方運氣不好就卡很久
有些民族出生地比較貧瘠,結果科技樹就輸給隔壁有天然資源的
不過以遊戲的觀點來看
後面的階段比前面的簡單
所有的難度障礙都集中在前面
這看起來很有問題吧姆咪