作者:
oz5566 (阿康)
2018-12-17 15:42:06※ 引述 《allensheng (上將帽子)》 之銘言:
:
: ※ 引述《KusanagiYuma (草薙由麻)》之銘言:
: : 以玩法而論
: : 我覺得現在的遊戲玩法
: : 已經陷入了一個瓶頸
: : 當然也有可能是因為
: : 我碩士畢業以前
: : 幾乎沒有一天不打game的
: : 手遊家機電腦都玩
: : 然後每一款新作出來
: : 都會發現是
: : 70%的已知內容
: : 加上30%的新內容
: : 就算引擎整個打掉重做
: : 在玩法上
: : 你仍然可以很明確的說出
: : 這個玩法我在XXX遊戲看過了
: : 玩久了就會疲乏
: : 但是要遊戲的廠商
: : 做出創新的玩法也很困難
: : 而且現在的大作製作成本愈來愈高
: : 廠商只會愈來愈趨向保守製作
:
: 雖然跟引擎沒什麼關係
:
: 但基本就是這樣
:
: 作遊戲其實很不賺錢
:
: 在一些運氣好活下來的公司底下是滿滿的作了一款或還沒生出來就倒了的公司跟工作室
:
: 特別是只有製作而不營運的公司利潤真的微薄
:
: 但是這些公司開發成本又要自己擔
:
: 美術成本爆炸性成長的現在很多公司真的已經經不起失敗
:
: 所以作市場上感覺熱門的遊戲就變成大多數公司的選擇
:
: 這也是為什麼我這麼喜歡會作一些有的沒的創新系統的公司像日本一之類
:
: 也許新系統很糞但我覺得創新是很重要的勇氣
:
說到創新
今年祖國國產武俠
終於也覺悟了
毅然決然開始走向創新
目前看起來最成功的是
沙盒武俠 太吾繪卷
第二成功的是
動作武俠 古劍奇譚3
毀譽參半的是
開放世界無接縫 河洛群俠傳