以玩法而論
我覺得現在的遊戲玩法
已經陷入了一個瓶頸
當然也有可能是因為
我碩士畢業以前
幾乎沒有一天不打game的
手遊家機電腦都玩
然後每一款新作出來
都會發現是
70%的已知內容
加上30%的新內容
就算引擎整個打掉重做
在玩法上
你仍然可以很明確的說出
這個玩法我在XXX遊戲看過了
玩久了就會疲乏
但是要遊戲的廠商
做出創新的玩法也很困難
而且現在的大作製作成本愈來愈高
廠商只會愈來愈趨向保守製作
而不會隨便就把引擎打掉重練
就算引擎整個換掉
還是會保持一些現有的受歡迎的遊玩方式
所以這篇主要是在說:
早知道以前學生時代不要爆打單機
現在就不會有疲乏感了^_^
作者:
yam276 ('_')
2018-12-17 14:11:00騰訊就很聰明 收購電腦遊戲 改編成手遊+$$要素
可是這種玩法我也玩過好幾款類似的啊,所以才無聊以前國中超愛打online game,我爸還幫我去網路上跟別人交易遊戲幣
創新也不一定好玩 沒辦法我是覺得重複還好 我不會連續玩重複類型的遊戲
對,創新也不一定好玩,但是改變太小又令人厭倦所以我覺得可以過幾個月再看看新作這樣
作者:
emptie ([ ])
2018-12-17 14:16:00沒辦法,越是玩越多遊戲就越能體會到人類是有極限的,比如說音樂遊戲,一開始可能玩BPM120的歌,後來150,180,200,250...但如果有人做了超出正常人極限的譜面,結果只會變成沒人過得了……所以只能……超越人類
愈是追求遊戲性,愈是發現身為遊戲是有極限的Wryyyyyyyyyy
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2018-12-17 14:27:00佬屁股丸家
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-12-17 14:27:00偷婊木村拓哉嗎
其實木村我覺得一個月後我會去撿二手片木村是其中一個案例,其他其實還有很多系列作超容易出現這種情形