Re: [閒聊] 日本動畫業有做QA嗎?

作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-26 14:43:36
※ 引述《Apache (阿帕契)》之銘言:
: 日本動畫很常見所謂作畫崩壞
: 那他們會透過品質保證方法
: 像是PDCA 或是Six sigma的DMAIC方法
: 透過一次次的疊代與改進
: 去提升動畫的良率嗎
https://i.imgur.com/DVe67aL.jpg
關於作畫部分的過程是這樣的:
看過分鏡後討論如何分配→與演出作畫會議→開始畫Layout(第一原畫)→LO演出檢查→
LO作畫監督檢查→(有需有會有特殊作監檢查,像動作或是特效很多的cut)→LO總作監
檢查、監督檢查→檢查好的送回來開始畫第二原畫,Layout+第二原畫統稱‘’原畫‘’
(關於這點富野的書裡說先畫LO當初是偷懶的動畫師想出來的)→第二原畫畫好又重複以
上大部分的檢查過程檢查過程...這還只是關於原畫素材的部分而已。
所以我們一般在電視上看到的每一個畫面基本上都會經過四個人以上看過至少兩遍以上。
動畫是很多人一起做的,而且在大部分的製作裡這些人其實都不是在同一個地方一起做事
,溝通聯繫沒做好就很容易出錯。
說真的有時候我都會覺得動畫能準時播出真的是很神奇的一件事。
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-05-26 14:46:00
可是那麼多檢查還是避免不了一些姆咪問題不然就是很多討論都是無效的
作者: doyouknowhow (hi)   2018-05-26 14:49:00
檢查應該蠻快的吧?
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-26 14:50:00
不一定,說好聽是檢查,直接由作監重畫的也有
作者: Apache (阿帕契)   2018-05-26 14:51:00
這個比較像是產品本身的檢查
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-26 14:51:00
那是因為幾乎所有工序都在不同地方完成,做的時候你又不知道人家做的怎樣
作者: doyouknowhow (hi)   2018-05-26 14:51:00
1話動畫的製作時間6天?
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-26 14:52:00
不可能的事
作者: doyouknowhow (hi)   2018-05-26 14:52:00
可是有些動畫崩到不知道為什麼要檢查那麼多次==
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-26 14:53:00
通常是6到8週趕不上有很多的原因,但元請責任最大
作者: TokiwaKurumi (常磐胡桃)   2018-05-26 14:55:00
趕時間就算崩了還是要給過啊
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-26 14:56:00
京都動畫有一個做法蠻特別的,譬如說你今天應作畫職種進去,但會先帶你了解你上一階段和下一階段人員的工作內容和我實際參加過制作的感想一樣,加入業界的新人最好都先做過制作進行一兩部過後再回原職種真的會比較好毽*比較好https://www.facebook.com/raijingdougabou/台灣以前有畫過日本片的老前輩的臉書,最近有介紹所謂的作畫崩壞到去年都還有在畫,今年不知道有看過宏廣某人某文應該會知道,其實台灣有能力畫日本片的少之又少別在說什麼以前代工很強了,其實是用低單價換來的,而且成品不好就不被用了真正有能的都是直接在當地混

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