大家好 這裡是位在琉德的烈焰巫師
楓潮電競剛舉辦完「冷門職業挑戰賽」的賽事
我自己認為冷門職業挑戰賽最後選擇出來的職業
都已經是「有廣為人知的特點」能夠讓人記住的冷門職業了
但畢竟是比賽 還是要讓大家多少有聽過(?)才有看點
不然來個烈焰閃雷暗夜伊利恩 聽都沒聽過誰要看(X)
熱門冷門/職業選擇/職業比較已經講到爛了
但這邊還是想要跟大家聊一下分享一下冷門職業挑戰賽有出現沒出現的冷門職業們
有上色的部分是我認為該職業比較突出的部分 不管是優點還是缺點
輸出部分皆以KMS DPM排行為主 部分職業在有艾比卷軸、萌獸等特殊道具的TMS會失真
但在後續職業平衡方面 大多數情況都會砍輸出排行前列的職業、強化排行較後的職業
有些職業可能被定位為輔助為主就較少上調職業自身輸出的部分
劍士組:
1.聖騎士
優點:
數一數二的生存能力(神諭護佑、祝福護甲)
強力團隊輔助(降魔咒、神聖團結等等)
缺點:
聽說練功不算輕鬆
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
高生存能力的優點容易因為「天上的氣息」的存在被忽視
2.米哈逸
優點:
高生存能力
沒有明顯的短板(低輸出的問題已在幾次KMS技改後稍微有所改善)
缺點:
沒有特別突出的優勢 唯一可以拿出來說嘴的生存力不如聖騎士
團隊輔助能力沒有其他低輸出職業(主教、聖騎、烈焰等等)強大
輸出和生存技能綁在一起 常有要輸出就要放棄生存 要生存就沒輸出的情形
不能創女角(?)、職業劇情薄弱
3.爆拳槍神
優點:
數一數二的輸出能力(KMS DPM排行榜僅次於阿戴爾)
高度技術職業
缺點:
高技術職業代表精通需要熟悉的接技十分龐雜
打王要按的按鍵又多又快又雜 廣為人知的很累手很痠
容易被當成海盜(?)
4.黑騎士
優點:
擁有長達40秒的無敵(轉生) 容錯率高
主攻技攻擊距離算長
輸出在KMS DPM排行中上
缺點:
缺乏爆發技能
作為無敵的轉生CD長 且要控制何時發動不算容易
5.惡魔殺手
優點:
爆發(一分鐘)輸出極高(KMS DPM排行名列前茅)
三無敵技、有綁技 還算全面
缺點:
超技能(高貴血統)冷卻時輸出會少很多 有條件式降CD 需要熟練
一分鐘爆發完後的平砍傷害不如其他熱門劍職(英雄、阿戴爾等等)
6.聖魂劍士
優點:
操作簡單 且KMS DPM輸出排行中上
有綁有無敵有超級格檔甚至有降屬性耐性的團隊輔助功能 十分全面的一個職業
機動性不差 有類似瞬移的位移技能
十分中二(?)
缺點:
操作簡單=技能偏單調
聽說不太好練功
板友補充:
→ mdps30107: 啊聖魂有個真問題是主攻啦,一直上下跳很難用09/15 07:51
推 cody5361: 聖魂還有一點是 無敵綁cd3分鐘的爆發 要爆發還無敵真的09/16 12:17
法師組
1.主教
優點:
第二強的團隊輔助能力(第一是陰陽師)
楓之谷唯一的團隊檔死技能(天堂之門 每十分鐘可以獲得一次檔死BUFF)
冒險家法師武器、副武共通 一言不合就可以自由轉職為名列前茅的火毒 或是好練功的冰雷
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行常駐最後一名)
不算好練功
嗯...我是真的覺得主教不算冷門職業 最多算是弱勢職業
2.烈焰巫師
優點:
數一數二的練功效率(烈焰爆發、極熾烈焰)
優秀的團隊輔助能力(燃燒軍團、火焰之魂)
要按的按鍵不算多
二段跳法師
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
主攻技的小火球跟大多數職業的主攻技模式差很多
X軸跟Y軸都很遠但攻擊範圍僅限十字(打王比較有影響)
雖然是本職 但我也想不太到還有什麼好寫了 歡迎提問
3.伊利恩
優點:
機動性極高 第一個真正會飛(?)的職業
練功模式懶又方便
無敵技多 擁有楓之谷少數的團隊無敵技能(原始守護 極限狀態下可以無敵10秒)
缺點:
有一顆球需要自己不斷控制去調整輸出位置
自身沒有綁王技能 極限輸出的前置作業略多
團隊無敵技能需求的祝福標誌很難在隊友身上疊到高層數 無敵秒數不好掌控
瞬移距離最短的瞬移職業 (但可以飛、還有五轉四技的傳送門)
出生村莊被炸了 和隱月一起成為極少數不能回家的職業
4.幻獸師
優點:
熊型態的打王輸出處於法師中遊
輸出有熊模式 輔助有貓模式 是個良好的工具人
豹模式的練功效率不差
二段跳法師
缺點:
輔助與輸出無法共存
海外職業 不論是平衡還是技能更新都較慢 未來充斥著不確定與危險
不知道是不是錯覺 幻獸師一直有種實驗品職業的味道...
5.煉獄巫師
優點:
全楓之谷最強的常駐團隊輔助光環(減益效果光環)
平砍及爆發輸出皆有中上水準
缺點:
廣為人知的手短
平砍輸出極度依賴瞬移上的黑色標記 要熟練並不容易
6.凱內西斯
優點:
輸出在KMS DPM表內名列前茅
生存力高、機動性強(特殊的三段跳、滯空及自帶無敵技)
施放技能有專屬的PP(心靈點數)機制 有些時候是優點 有些時候是缺點...
練功還算輕鬆
缺點:
操作難度高(專屬的PP機制沒控制好容易乾掉、推手跟力廠的debuff需要持續補上)
三段跳的模式不論是距離或高度都跟其它二段跳職業有所區別 上手難度較高
弓箭手組:
1.神射手
優點:
擁有全楓之谷最長的X軸射程
頂傷開放以後在KMS DPM排行中游
三轉的止痛藥讓神射硬是比其他職業多一個淨化可以用
缺點:
因距離越遠終傷越高的特性 打王輸出十分容易因攻略對象不同而有所限制
練功不算好練
2.凱殷
優點:
高技術職業
較新的職業 技能特效順暢華麗
缺點:
輸出較低(明明是技能組複雜的高技術職業 KMS DPM排行卻在中後段)
技能系統複雜不直觀 較難熟練
凱殷我真的不太熟悉 有沒有人可以幫我補充一下凱殷的優缺點QQ
推文補充:
推 s1031629: 呃 幫你補充 凱殷在5秒內輸出大概算最頂,但30秒輸出就 09/14 02:44
→ s1031629: 要進行複雜的操作來讓死亡祝福觸發最大化 09/14 02:44
3.箭神
優點:
主攻技(暴風神射)為按壓技能 配合箭座等放置技能 擅長站樁輸出
五轉四技(殘影幻象)實裝後 生存能力大幅提升
缺點:
面對會亂跑的王比較難造成高輸出
綁王、無敵、檔死等技能通通沒有
板友補充:
推 xinov1139311: 箭神少寫了吸血箭這個超大優勢 在沒有必死技能或鎖09/15 14:09
→ xinov1139311: 補的王根本無敵09/15 14:09
→ xinov1139311: 還有等未來技改躍退能在空中放就變成超猛的制空技 09/15 14:10
推 xinov1139311: 然後四技會看當前血量減傷這個設定改了沒還不知道 09/15 14:13
→ s1031629: 呃 不要消失只是亂跑的話,其實箭神的v1-v3可以靠追蹤箭09/15 14:30
→ s1031629: 甚至V4繼續大量觸發的,魔法箭筒也會觸發09/15 14:30
4.精靈遊俠
優點:
接技職業
爆發傷害算高
機動性不錯 滯空能力驚人
技能特效華麗
缺點
生存率差 無敵技延遲高CD長且沒有綁王技能
聽說不算好練
技能掌握程度影響許多 不容易上手
板友補充:
推 nckux56: 精靈問題不是cd太久 是平砍太弱 09/14 23:57
→ nckux56: 爆發那8.5秒 幾乎佔了30幾%的傷害 09/14 23:58
→ nckux56: 可問題是那爆發又容易被斷 綁定L耳跟創世 09/14 23:59
→ nckux56: 生存就不說了 相較多數職業來說 算很容易死的 09/14 23:59
→ nckux56: 標準玻璃大砲 但這爆發傷害應該只有前段 不到最頂尖.. 09/15 00:00
5.狂豹獵人
優點:
唯一自帶綁王技能的弓箭手
KMS連續BUFF了好幾個版本
缺點:
要同時使用召喚和豹技能 操作起來會有點忙碌
機動性比較高的騎乘模式判定也比較大 打王切換上下豹需要熟練
KMS DPM排行中下(有待確認 有人說狂豹這版平砍跟爆發輸出都很高)
盜賊組
1.暗夜行者
優點:
極高的單體爆發傷害 配合跳射(消除延遲)可以大幅增加輸出量
缺點:
缺乏範圍技能 練功較為困難
推文勘誤:
→ s1031629: 然後暗夜…他練等很好練好嗎...... 而且由於觸發技能傷 09/14 02:45
→ s1031629: 害是刻印兩倍,又能彈N下,練等門檻低效率也是北部 09/14 02:46
跳射影響輸出的比例過大 要高輸出就一定要跳射 但跳射會犧牲一部份機動性
2.傑諾
優點:
機動性高、生存力強(三段跳、上跳技能及斜向位移技能、自帶兩招無敵技)
同時是盜賊與海盜 五轉職業共通技能硬是比其他職業多出幾個
缺點:
有很多、很多、很多的BUFF需要手動施放(寵物自動施放六格之後可能會稍微改善)
技能施放的延遲略長
三排全屬性%的裝備相對於單一主屬%要難洗也難找很多(非常不建議自己洗)
板友補充:
推 b993040020: 平砍低落的很多吧 傑諾噴完15秒就只顧著跑了 09/17 12:49
3.卡蒂娜
優點:
極高的輸出(KMS DPM排行名列前茅)
高機動性(鎖鏈及許多技能都自帶位移)
高技術接技職業
缺點:
輸出量直接與操作掛勾 上手難度高
生存力略低(只有綁王無敵)
海盜組
1.閃雷悍將
優點:
接技職業 透過不同技能的接技累積BUFF層數增加輸出量
輸出在KMS DPM表中排行中游
缺點:
因為是接技職業 熟練後要按的按鍵有點多
同是接技職業 亞克的輸出高上許多 也流暢許多...被閃雷大佬戲稱為低配亞克
2.隱月
優點:
生存力高 檔死、無敵樣樣有 機動性也不差
技能範圍大 練功還算輕鬆
可以帶老婆小蘭到處走(?)
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
缺乏爆發技能(五轉四技出現後略有改善)
悲劇英雄 整個職業故事都充滿著悲傷 且同樣不能回到出生村莊
3.機甲戰神
優點:
輸出在KMS DPM排行中上
練功很懶 地圖不大的話十分好練
X軸的機動性高
缺點:
機甲的操作與其他職業差異很大 衝刺跳躍需要練習
在KMS是熱門職業 所以技能平衡常常挨刀
4.槍神
優點:
機動性算高(脫離戰場、飛翼)
很多很多的召喚物
缺點:
輸出不算高 (KMS DPM排行中後段)
很多召喚物需要主動施放
生存能力不強(沒有綁王、無敵、檔死)
槍神我不太熟 相關資訊也有點少 有沒有板友願意幫忙補充?
板友補充:
推 metalman0816: 槍神目前V3有無敵,以後改版v2也有無敵 09/27 16:14
5.墨玄
優點:
相對簡單的接技職業(相較於爆拳、卡蒂娜等等)
機動性強、生存力高(位移及保命技能多)
爆發職業
缺點:
平砍輸出略低
海外職業 不論是平衡還是技能更新都較慢 未來充斥著不確定與危險
接技流暢程度似乎容易受到伺服器狀況影響
6.拳霸
優點:
時間置換─強制讓團隊爆發多一輪(主要適用於:靈魂寶珠、菇菇神社羈絆技能)
輸出在KMS DPM排行中游
缺點:
缺乏爆發傷害
手短職業
嗯...其實我原本只是想嘲諷一下沒出現在冷門職業挑戰賽出現的真‧冷門職業
寫一寫換個想法就變成冷門職業介紹集了
有些職業像是精靈遊俠、捷諾我有在猶豫要不要放進來 可是遊玩的人數好像又沒有那麼少
另外內文有些職業 像是凱殷、暗夜我的理解是真的有限
希望有人可以幫忙補充一下資訊 一起來完善冷門職業介紹集
大概是這樣 希望看這篇文章的你可以在冷門職業中找到你自己的愛
有問題歡迎提問 以下開放討論 OuOb
呃 幫你補充 凱殷在5秒內輸出大概算最頂,但30秒輸出就要進行複雜的操作來讓死亡祝福觸發最大化然後暗夜…他練等很好練好嗎...... 而且由於觸發技能傷害是刻印兩倍,又能彈N下,練等門檻低效率也是北部呃 幫你補充 凱殷在5秒內輸出大概算最頂,但30秒輸出就要進行複雜的操作來讓死亡祝福觸發最大化然後暗夜…他練等很好練好嗎...... 而且由於觸發技能傷害是刻印兩倍,又能彈N下,練等門檻低效率也是北部神射更倒霉的一點,好不容易要針對距離越遠傷害越高這個打王想死設定更改,結果改完終傷會被萌獸稀釋…
米哈逸真的尷尬 要就五個團長都出 不然就都不要出只出一隻米哈逸不知道要幹嘛...
凱殷瞬間爆發真的很猛,但過了就要等很長的cd(蓋刺刺護盾跟喚龍那兩招)
米哈逸感覺就是實驗性的出一隻,後來計畫失敗但又沒辦法砍掉整個職業的遺留物。是說末日反抗軍在TMS好像也都是冷門職業,好像就惡魔比較有存在感,剩下幾個就只有爆拳比較有人在討論(因為手很酸)。
作者: latz (latz) 2021-09-14 05:56:00
怎麼沒提到被另外兩賊霸凌的神偷 QQ
作者: shake002 2021-09-14 07:11:00
神射手之前韓版有史詩級buff啊 可以轉開拓直接擺脫缺點
作者:
Ned1107 (尼德)
2021-09-14 07:11:00還好吧神偷不差 三賊真的要比影武比較..
作者:
xanxus27 (XANXUS)
2021-09-14 07:40:00煉獄命名主要不是名字 而是技能組吧特效都偏黑暗 另外還可以召喚小死神
同是烈焰本的幫推,退快兩年最近回谷,發現消延遲貢丸跟一技順傳點的練功法都被改掉直接卡成狗
作者:
phenom42 (絕對★邊緣)
2021-09-14 08:33:00兩標賊理論上都要跳射練等啊 我覺得是暗夜爆發沒夜使猛而已
作者:
aspirev3 (aspire)
2021-09-14 09:19:00推 很多我甚至都還卡150沒練上去
作者: aden1973 (毛哥) 2021-09-14 10:27:00
精靈 唉 那個獨角獸就不說了 伊修傷害又低的可憐 啥時可以起飛
19樓笑死xdddd精靈五轉的伊里加爾 沒無敵真的很玻璃大砲
作者:
c1396 (Robin)
2021-09-14 11:02:00主教好練吧 祈禱還比別人猛
其實,某程度來說 黑騎士比聖騎士還冷被打上轉生標籤,老婆出門還在等改版,按壓爆發跟精靈v3一樣不防推防暈
然後暗夜…他練等很好練好嗎...... 而且由於觸發技能傷害是刻印兩倍,又能彈N下,練等門檻低效率也是北部呃 幫你補充 凱殷在5秒內輸出大概算最頂,但30秒輸出就要進行複雜的操作來讓死亡祝福觸發最大化然後暗夜…他練等很好練好嗎...... 而且由於觸發技能傷害是刻印兩倍,又能彈N下,練等門檻低效率也是北部神射更倒霉的一點,好不容易要針對距離越遠傷害越高這個打王想死設定更改,結果改完終傷會被萌獸稀釋…
作者:
walfmon (moonmoon)
2021-09-14 12:09:00騎士團好像都偏冷門 普區聖魂玩家報到
作者: SinJCK (野喵) 2021-09-14 12:11:00
烈焰現在要最懶練等要幽暗和-CD帽常駐狐火了吧QQ
優區烈焰幫推 主屬45k還是被困史烏打到當狗爬QQ
作者:
nckux56 (116U質文)
2021-09-14 13:01:00幫可撥精靈推一個 到底啥時要改強QQ
作者:
qoo580 (qoo580)
2021-09-14 13:23:00創世已解放雙傳的傑諾簽到 明明很強 大家都不玩
每次講冷門都不會講到墨玄 但明明路邊也不會看到@@
作者: tonyg8 2021-09-14 14:35:00
柳丁 神射也是玩得很熟練
作者:
mons0330 (Monster)
2021-09-14 15:35:00蛤本尊劍豪 覺得烈焰好難練
烈焰巫師最致命的問題是MP吧,還有缺綁,沒有綁的情況使用V3的爆發穩定性是極為低落的。
作者: SinJCK (野喵) 2021-09-14 15:59:00
MP不會是問題吧,KMS技改好幾次都只修練等技能範圍,最近一次修改耗魔量,這樣哪有幫助@@
柳丁很強所以大家印象比較深但是看KMS的統計 箭神 神射都少的可憐XD
作者:
aspirev3 (aspire)
2021-09-14 17:57:00柳丁不是職業嗎
機甲應該在KMS沒熱門吧 只是有愛的都很死忠所以強的機甲不少
作者:
atrx1155 (atrx1155)
2021-09-14 19:14:00卡蒂娜難到直接倍遺忘xD
爆拳槍神輸出只有第二也是冷門原因吧,扁到手都要爛了
作者:
nckux56 (116U質文)
2021-09-14 23:57:00精靈問題不是cd太久 是平砍太弱爆發那8.5秒 幾乎佔了30幾%的傷害可問題是那爆發又容易被斷 綁定L耳跟創世生存就不說了 相較多數職業來說 算很容易死的標準玻璃大砲 但這爆發傷害應該只有前段 不到最頂尖..
作者:
nanimin (NANI)
2021-09-15 02:19:00皇家歧視團有個共同的微缺點 沒有淨化 只能用五轉的核心淨化 不過也很少用到就是了
烈焰那個MP問題確實是跟超載掛勾沒錯啦,扣掉MP問題我覺得V3的問題也不算小就是了,累積慢+難打滿啊聖魂有個真問題是主攻啦,一直上下跳很難用
作者:
daf60114 (化學工具人)
2021-09-15 11:54:00凱內玩的人有變多啦...以前武陵一頁都滿不了現在可以了==
作者:
s950435 (魔人啾啾)
2021-09-15 13:51:00聖騎的傷害又因為對照組是英雄顯的更低,天上又吃掉生存優勢
箭神少寫了吸血箭這個超大優勢 在沒有必死技能或鎖補的王根本無敵還有等未來技改躍退能在空中放就變成超猛的制空技然後四技會看當前血量減傷這個設定改了沒還不知道
箭神少寫了吸血箭這個超大優勢 在沒有必死技能或鎖補的王根本無敵還有等未來技改躍退能在空中放就變成超猛的制空技然後四技會看當前血量減傷這個設定改了沒還不知道
呃 不要消失只是亂跑的話,其實箭神的v1-v3可以靠追蹤箭甚至V4繼續大量觸發的,魔法箭筒也會觸發
呃 不要消失只是亂跑的話,其實箭神的v1-v3可以靠追蹤箭甚至V4繼續大量觸發的,魔法箭筒也會觸發
作者: Colaris (子虛烏有) 2021-09-15 18:25:00
在台服 有天上=有吸血箭:( 但是對我這種買不起天上的人確實很有用
作者:
NerVGear (Phantom)
2021-09-15 18:25:00其實我覺得ADL砍成那樣打王也沒啥優勢了
我突然發現這些冷門職業我玩N個史戴耶xdd…不過操作很傷手或很傷鍵盤的爆拳精靈就..沒考慮了
主教真的被原廠弄超爛先不說第一次技能大改動 大法都有CD 導致天怒變爛後來又改輔助能力米哈逸拿去打混四的玩家很多,但當本尊的很少
聖魂還有一點是 無敵綁cd3分鐘的爆發 要爆發還無敵真的很痛苦
作者:
carie (雪雪貓貓)
2021-09-16 14:04:00這篇真的可以重看很多次,讚
作者:
pichu215 (用紅茶澆花)
2021-09-17 19:03:00聖魂常看到有人說前期強但後期提升不易 不知道為什麼@@
看他v2v3的傷害佔比本身又缺固定減傷 無敵又算綁爆發
作者:
randomyo (randomyo)
2021-09-22 14:04:00狂豹缺點第一點稱不太上吧?上下豹不就差在練功跟打王用嗎一段時間沒玩了 還是現在狂豹打王也要上豹操作?
作者: metalman0816 2021-09-27 16:14:00
槍神目前V3有無敵,以後改版v2也有無敵