※ 引述《RaysMoon (Ray)》之銘言:
: 玩RPG遊戲,打王肯定是大家很重視的環節
: 隨之而來的問題就是打王門檻
: 我該怎麼做才能花最少錢打到最強
: 而目前楓谷揪人的主流門檻是主屬
: 我想談一下為什麼大家會拿主屬當門檻
: 假設我今天想開廣徵人,我該拿什麼當標準呢?
: 一般RPG第一個想到的都是越高等越強
: 但楓谷的等級給予的增傷雖然可觀
: 但頂級裝備完全能彌補這些傷害
: 且扣除老黑,其他王的等級並不算太高只要能進場減傷不會造成太大問題,因此以等級
來
: 選顯然不太給力
: 接下來會想到的是表攻:
: 眾所周知表攻容易灌水,
: 不論是技能給的裝備給的“總傷害“都能給表攻帶來顯著的提升
: 而最強大的裝備潛能boss傷害反而帶來的提升是0
: 最重要的是,不同職業有不同的內建增加總傷技能,同樣等級的裝備拿給不同職業穿表
攻
: 能差了十萬八千里,
: 因此表攻也被大家捨棄當作收人門檻
: 主屬:我想先說清楚,主屬當門檻有一個很基本的認知條件:就是你的弄裝順序要和大
家
: 致。 這點是一般開廣收人中預設的條件
: 之前看過好友在徵老黑團門檻5萬主。
: 我推薦朋友給他時他說:基本的那些要有你應該懂吧?
: 一問之下”基本的那些”指的就是三個武器附加罕見兩排以上且無主屬% ,手套雙爆以
上
: 萌獸雙總以上無主屬%
: 也就是說主屬當門檻的條件是假設大家投資裝備的順序是cp值最大化
: 這樣你的主屬達標才叫做達到門檻
: 因為大家都會預設主屬五六萬了,其他該先弄的東西應該都有了(主屬最後撐法是防具
飾
: 附加,通常這會放在最後才弄)
: 因此沒洗攻%爆傷灌主屬去達標門檻其實是沒意義的
: 反過來說YT那些低主屬單吃王的職業也是僅供參考而已,無需太過糾結為什麼別的職業
兩
: 八可以單吃困威困露之類的
: 因為他的主副武萌獸手套可能不是一般兩萬八主屬的人會有的
: 甚至很多影片是拔arc降低主屬來提高自己裝備的強度的
: 講白點 主屬當門檻其實就是在問
: 你儲多少?附加洗到哪?22星幾件
: 而不是單純的在問你主屬多少。
: 建議大家以後可以直接問你儲多少(X)
: 隨著時間演進其實也有越來越多收人標準了:武陵樓層,能否單吃真希拉等等
: 建議大家可以多參考
: 不用太被主屬門檻這個迷思給綁架了
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