[閒聊] 萌獸總傷之於夜光

作者: issue4404 (一休)   2016-03-08 21:07:59
會打這篇主因是之前運氣不錯洗到了雙總傷萌寵 本來想替換掉單總傷單魔攻萌寵
可以打出來的傷害卻不如想像中的高
剛好巴哈也有篇討論夜光總傷問題
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=929554&s_author=wl02855923
文中提到 被動技的總傷是"乘法" 夜光有2招被動, 30%和40% 然後再跟最終總傷加
所以夜光的總傷效益應該是 1.3*1.4+0.2x
____________
1.3*1.4
x=1(1排總傷) => 1.1098...
x=2(2排總傷) => 1.219...
x=3(3排總傷) => 1.329...
又夜光表攻公式為
1.2*(4*智力+1*幸運)*魔法攻擊力/100*(1+魔法攻擊力%)*(1+普通總傷害%)*最終總傷
前面常數都可以去掉簡化為(1+魔法攻擊力%)*最終總傷
本身裝備總魔攻% = 18% (PS. 20全會影響省去的常數 但先不管他拉XD)
萌1: 14%魔攻 20%總傷 20全 (1+32%)×1.2 = 1.584
萌2: 40%總傷 (1+18%)×1.4 = 1.652
這是直接用之前最終總傷來算 萌2應該會大於萌1 可以打出來卻是 萌1>萌2
那如果用巴哈討論得總傷增幅來算的話
萌1: 14%魔攻 20%總傷 20全 (1+32%)×1.1098 = 1.464936
萌2: 40%總傷 (1+18%)×1. 219 = 1.43842
果然跟實際打出的 萌1>萌2 相符
所以總傷之於夜光並不絕對大於魔攻 而是要看自身魔攻%來決定
所以 假設以兩排魔功比上兩排總傷 因為邊際效益 總傷效益最後還是會高於魔攻效益
簡單列公式 在魔攻%是X的情況下 兩排總傷>兩排魔攻
(1+x+0.28) ×1 < (1+x) ×1. 219
x > 0.279
所以 當你裝備總魔攻大於27.9%時 雙排總傷會大於雙排魔攻
其實 為了方便計算 都取到小數點後兩位的話
x=1(1排總傷) => 1.11
x=2(2排總傷) => 1.22
x=3(3排總傷) => 1.33
再回到自己身上 我想知道以目前的機體 要多少魔攻% 雙排總傷才會大於1魔攻1總傷
(1+x+0.14) ×1.11 < (1+x) ×1.22
x > 0.413
所以 我必須將裝備總魔攻撐到42%以上 我的雙總萌寵才會贏1魔攻1總傷萌寵
以上
結論就是 直接武公+三總傷阿 傻逼XDDDDDDDDDDDD
作者: Victor7809 (Victor7809)   2016-03-08 21:19:00
這結論太U質了 我還是洗洗睡吧
作者: issue4404 (一休)   2016-03-08 21:22:00
其實真結論應該是不靠萌寵武公上1E 三加持唯一解補個巴哈3加持神人 http://goo.gl/Vix9LQ
作者: wvwvwvwvwv (殺死丁力這個雜碎a~)   2016-03-08 21:33:00
結論是 打開你的錢包吧~
作者: issue4404 (一休)   2016-03-08 21:34:00
主要還是要告誡夜光玩家不要一昧追求總傷阿~~
作者: shadeel (123)   2016-03-08 22:09:00
推結論就是錢包 XDDDDDDDD
作者: ducamao (Macha)   2016-03-08 23:42:00
猛獸三加持,自己撐到1E不是最猛嗎
作者: issue4404 (一休)   2016-03-08 23:53:00
是阿 可以參考上面的巴哈3加持神人 滿滿的$$$$$$$$$$$$
作者: jimboshih (友友)   2016-03-09 03:48:00
XD 巴哈那篇是我PO的那請問你有試過加持嗎? 看了有人說 擊殺有無視40% 跟跟百爆的隱藏效益在裡面,感覺加持也還是個不錯的選擇?
作者: ducamao (Macha)   2016-03-09 09:19:00
當作娛樂而不追效益的話我會玩加持w(狂狼表50萬選雙加持
作者: shadeel (123)   2016-03-09 09:23:00
當做娛樂 自己洗方塊的話 當下洗到什麼就用什麼看到便宜的洗好傳說萌獸 有什麼就拉什麼 我大概這樣 XD不過最近有買現成的但裝備後能力跑掉的BUG 還是暫時不碰
作者: DeadlyHornet (饅頭)   2016-03-09 13:52:00
我也是夜光,現在還在加持魔攻無視和雙魔攻一總傷兩種間抉擇
作者: shadeel (123)   2016-03-09 14:19:00
有點奢侈的選擇 感覺兩張都很好 XD
作者: DeadlyHornet (饅頭)   2016-03-09 14:30:00
因為用第一種UI無視有95%了,最終極殺又有40%無視感覺無視稱太高效益很低,只能說楓谷真的要精打細拿出紙筆來算,室友還以為在寫作業XD

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