[閒聊] 簡易計算萌獸傷害比較效益

作者: ashioulou (Since)   2016-02-26 20:18:45
  TMS在前幾日首度認可萌獸潛能總傷害是直接增加在最終傷害,意指加成直接作用在
原本打出的傷害上面,同聖騎騎衝BUFF效果,而非原本與BOSS傷害計算在一起的總傷害。
所以簡單列幾個不等式就可以看出萌獸總傷的作用以及什麼情況下可以贏總傷。
作者: shadeel (123)   2016-02-26 20:21:00
先推晚點看
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2016-02-26 20:24:00
嗯嗯,跟我想的差不多
作者: abc123634 (孟)   2016-02-26 21:50:00
分析給推 本身原%攻越小用%攻萌寵的邊際效益越大沒錯
作者: issue4404 (一休)   2016-02-26 22:12:00
結論還是總傷最高 無奈洗不到雙總 1總1攻就收手了 安定
作者: rehtie (萬籠蒸煮)   2016-02-26 23:11:00
有用給推 不過武器也只有三把能夠拿去洗%攻 但也幾乎優先選B傷或無視 110%就算洗得出來應該也不會有人去洗吧XD
作者: happy410489   2016-02-26 23:44:00
推分析,不過萌獸總傷是加法唷:(
作者: ashioulou (Since)   2016-02-27 00:34:00
總傷是乘法喔一排1.2倍 兩排1.2*1.2=1.44倍
作者: happy410489   2016-02-27 01:03:00
最終總傷是相乘沒錯,可是萌獸自己是先相加在跟其他最終相乘,部分職業用了20%萌總,效益不到20%,應該是橘子公式問題,有興趣可以開戰鬥分析打木樁算算看
作者: beblue (碧藍)   2016-02-28 17:05:00
如果有職業本身有總傷%效果技能 還會有差吧?

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