[心得] 以arena生態來看 個人覺得做壞的幾個異能

作者: guets (guets)   2021-04-23 21:05:15
Companion雖然被罵很久了 但我覺得雖然Yorion多到爆 套排內的牌才是問題
Saga我覺得效益太高了 進場就有效異 還能逐步做事
有點類似旅法 但比旅法難解 因為能有效對付結界的顏色跟套排不多
Adventure也是鬼扯 從上市以來從未缺席
1張牌當2張用 這個角度來講有點像貪婪之壺
當然 為了表示公正 當初很多adventure卡設計上效果看起來不怎樣
偏偏R卡以上效果都夠實用
唯一不ban的理由我覺得就是5色都存在好用adventure卡
但這個機制本身我覺得真的做壞了 像雙面卡一樣只能2擇1平衡多了
Ramp卡 雖然Uro活該被禁 但Ramp這機制本身就很強了 等於同時抽牌/增加法力源
再加上大費咒語越做越強 很多卡提早出來對手就準備收牌了
而Saga、Adventure都有出Ramp卡 鬼扯指數倍增
現在感覺快攻不夠快(掃場又多)
控制多塞幾張反擊咒語雖可以反擊到上述 但反擊不像上古時期可以做到回回反
你只要有漏反到上述的牌 就準備在法力上及牌張優勢上被狠狠甩掉
各位覺得老威有從這幾個經驗中學乖嗎?
還是說看到愛用者這麼多 未來只會設計越來越多這種異能機制? 0rz
作者: eli092000 (笨笨的小豬)   2021-04-23 21:14:00
Ban了就完事了
作者: apeebow (燴飯)   2021-04-23 21:15:00
設計創新是好的,但平衡做不好
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-04-23 21:19:00
傳記哪裡壞掉...你說的傳記是禁錮古神記吧,黑綠法術時機萬殺本來就值三費,加一費讓你下回合多導一張樹林躺進,那塊地生效也是拍傳記下下回合的事了把水準拉到近代以上這東西根本乏人問津從mtga看卡片你的視野會受限的
作者: shevchenlun   2021-04-23 21:50:00
旅法比傳記強多了吧~ 傳記哪有旅法強??
作者: icyplum (冰梅)   2021-04-23 22:16:00
旅法比傳記難解太多了 不是很了解你的觀點
作者: kirimaru73 (霧丸)   2021-04-23 22:18:00
傳記沒錯 但賓納里亞史絕對是個流氓
作者: ssarc (ftb)   2021-04-24 07:51:00
有趣和新玩意兒比平衡性重要我覺得,因為沒新東西沒人想買新卡,還要考慮平衡太累了
作者: Mayfly (Baccano)   2021-04-24 11:56:00
每次看到那些80張套牌場場都能準時通牒就覺得有夠不科學就跟每一個小紅都能準時紅刀一樣
作者: tquendi (tquendi)   2021-04-24 17:31:00
Ramp的大剋星個人覺得是康牌(控制)不是快攻耶
作者: kirimaru73 (霧丸)   2021-04-24 19:42:00
一般來說是這樣,但偶爾ramp的頂端會是爸爸龍
作者: martinmask (Michael)   2021-04-25 19:55:00
傳記還好吧 4費殺一個到底有什麼強下次你大概會抱怨守護異能太強的問題了要多付費 要多付血想想摩登環境多久才出現一張一腳踹飛
作者: behemoth (貝西摩斯)   2021-05-03 17:37:00
冒險的概念其實就是把有進場效應的牌改成分期付款

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