[問題] 菜鳥請教一下關於MTG

作者: togs (= =")   2020-08-26 00:02:44
各位MTG前輩們大家好
朋友最近有在打算做類似MTG的集換式卡牌遊戲,
畫師美術、廣告行銷有請教幾位業內人士,初步有了個概念,
不過關於印刷的部分不是很清楚
想請教一下一些問題(如果是業內機密或違反版規歡迎告知),
1. 如果像是MTG的擴充包 15張卡,這樣做下來
每個擴充包<印製+包套+盒子+分裝>成本大概多少? ;
(不含美術+行銷等店面上架倉儲成本)
目前我用兩個方向猜測,
A: 有文章提到1000盒每盒160張,廠商報價6萬。
這樣算下來每張高抓約0.5元;因此15張約8元、卡包我估8元
加上零零總總 (運費和大盒子去攤), 每包猜成本25元。
B: 反過來推,假設店面賣100元/包,由於一般桌遊店面是6-7折買入 (一般情形)
因此進貨價約60元/包,通常商品成本要在1/2以下,
出版者才勉強有機會打平
(也就是每包出版者賺30元,然而還要負擔美術行銷等各種費用,基本上0收入)
結合AB,我猜約20-30元的印製+包裝成本
2. 桌遊聽說是6-7折進貨,
不曉得MTG販售店家的進貨價是不是會再高一些 (例如75折以上)
以上若涉及MTG業內機密,不便在台上問也歡迎告知
(想說如果入不敷出 入坑前先勸退一下
如與MTG關聯性不高也歡迎告知
謝謝大家:)
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-08-26 00:09:00
你一包賣得比主流tcg要貴在推廣上是很致命的遊戲王60 寶可夢50 WS是130 VG忘了 FAB大概一百上下,總之大概在這中間抓吧
作者: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])   2020-08-26 01:00:00
帥狗?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-08-26 01:05:00
順帶一提你要一包15張的話是偏多,單包是可以提價,不過罕貴卡出率要仔細調整另外就是卡包印刷和包裝要小心處理w 當年水晶之門卡包包裝出問題導致只要能挑包稀有卡命中率是100%...
作者: JamesChen (James)   2020-08-26 03:48:00
誠摯的建議,不要做,肯定賠錢
作者: zainc (念湘)   2020-08-26 05:11:00
集換式卡牌遊戲真的是小眾中的小眾,寶可夢跟遊戲王是靠強大IP搞起來的,日本在MTG風行時有出大量遊戲上市,包含剛彈跟爐石前身的WOW紙牌遊戲都失敗收場,真的~建議在考慮清楚~
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-08-26 09:49:00
聽說鋼彈是自己搞爛的不過水晶之門死因更87就是了
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2020-08-26 11:31:00
聖火降魔錄的卡牌也要收了,不過原因是「延續遊戲討論熱度」的任務已經由手遊取代了
作者: GTSSilver (銀)   2020-08-26 11:35:00
可以參考武士道的tcg行銷跟製作模式
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2020-08-26 11:35:00
如同上面說的有些知名度夠高的仍然失敗收場,你這款沒有知名度新的遊戲到底有什麼能夠吸引玩家的要素?你能像手遊這樣先讓玩家免費玩來吸引人嗎?
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-08-26 12:42:00
做電子版的卡片對戰應該比較好推廣吧?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-08-26 13:19:00
鋼彈後期問題不少,只是我不知道起因到底要算後期強度崩壞還是規則大改導致(舊制跟MTG比,GW地不用倒,但是除瞬間巫術那些駕駛員機體卡一回一張.)新版改成要倒地!?!?
作者: a52655 (暱稱)   2020-08-26 13:56:00
單包卡數量應該跟能不能輪抽現開比較有關
作者: tylerfirst (Tyler)   2020-08-26 14:38:00
想做卡牌遊戲的話 不如往桌遊方向前進吧
作者: j456789a (nightforce)   2020-08-26 14:50:00
如果你是帥狗本人的話,你可以靠現在自己的聲量撐一陣子或許有救,如果不是,那你加油~
作者: shadowblade (影刃)   2020-08-26 20:25:00
你先想想這市場有多小,然後你要怎麼在檯面上這幾個老到不行的品牌中讓人去買,更不要說TCG玩家的記憶體/錢包/交友圈都有很強的黏著性不容易開新坑,結論最好別w
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-08-26 20:34:00
雖然我覺得有熱情的話也沒必要澆冷水 但有一件事情一定要做好心理建設 就是平衡 如果你要賣錢的話平衡一旦出了問題 消費者一定是把你當仇人來噴賠錢倒不是最關鍵的問題 很多成功事業也是先賠到脫褲只要投資者扛的住或是真的有巨大的熱情就好了
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-08-26 22:04:00
平衡是另一回事啦 你看那精美的ALPHA板哪來的平衡重點是好不好玩 有不有趣
作者: gofee (撞牆的青蛙)   2020-08-27 15:55:00
我也覺得平衡事小 你第一版就是要夠暴力夠有趣 才有買氣我覺得最重要的還是價錢 每包大概40~45 差不多我覺得你先搞集資 然後先用網路通販試水溫 或是參加同人場一開始直接上卡店很難啦 然後用以物易物工商方式看有沒有YTBER或是卡牌界有點名的人 願不願意給你機會在實況上或是影片裡玩你的遊戲 不然就是花錢工商吧
作者: kaseno (六面)   2020-08-27 22:53:00
ALPHA版的時代沒其它東西可以比較 現在能拿來比的東西可多做之前先想 不要講日系四天王 你的遊戲打不打的過MTG就好
作者: sam8921502 (sam)   2020-08-28 00:31:00
不對不對 現在是要問自己 能否在神奇寶貝的陰影下存活才對XD
作者: drph (Peter)   2020-09-01 15:35:00
TCG的成本不是普通的高,除非有大金主否則自力出版的話桌遊還是比較適合日本TCG百花齊放所以相關供應鏈很齊,小品牌才得以生存。台灣光是要找到願意幫你印完後照指定機率封好的廠家可能就不容易了

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