Re: [問題] MTGA 新手輪抽

作者: guets (guets)   2020-04-30 04:28:17
※ 引述《patkoala (~"~)》之銘言:
: 想問各位
: 我是新手, 玩MTGA不久,
: 想靠完輪抽拿包順便累積經驗,
: 贏的場數很重要, 這樣才能拿回鑽石, 再刷下一次輪抽
: 所以想問, 有沒有甚麼新手好用的輪抽賽制的挑牌路線, 例純紅快攻
: 可以穩定的增加勝場數
: 因為新手付學費, 克金實在太貴,
: 不克金解每日任務拿金幣, 又太久才能玩一場輪抽
這個問題沒有標準答案 每個環境都不同
就算有線上tier表 但照抄也不見得好 因為每個人玩法風格都不同
進步的不二法門就是自己多下去玩幾次
如果硬要建議的話 我覺得就是培養好自己的mtg"邏輯"
例如 你選了張打到玩家臉就能抽牌的生物
那你就得選些幫助穿透的牌 例如能上飛行buff 或mutate成飛行生物的手段
又例如 Shock 1費燒2 很有效率的萬年常青牌 正常來講選它沒壞處
但假如這系列都是大屁股生物居多的話 Shock就沒啥用處了
再來是曲線的邏輯 一般來說輪抽對於前期的要求相對構築來說沒那麼大
因為對手在有限資源裡湊足完整的快攻牌組機會較低
打牌打到top deck時機的機會比構築bo1大得多
所以這時大生物就比小生物有優勢了(同樣都是耗費1張手牌來召喚)
當然也有很多高手以這概念為前提 故意來個反套路 硬是組了強勢快攻
像這系列的人類牌是很容易達成的
但要知道輪抽的快攻再猛 也很難達到構築RDW那種暴力跟速度
所以新手我還是建議以最萬用的midrange思維來選牌
所謂meta就是選牌之餘也要顧慮到對手會選那些牌
其實真人輪抽說複雜複雜說簡單也簡單
大家都活人的話 你給那些牌高評價時 對手看法也會跟你差不多
而且由於R/MR相對少很多 所以考慮各種因素時 應該優先考慮這系列常見的C/UC卡才對
打個比方 這系列非常生物導向 所以2費康生物咒語的那張 只要混藍沒道理不放
在這種思維下 非生物的炸彈/或者不能被康的生物 就是能在此meta中脫穎而出的選擇了
當然康牌這種互動也不只是選牌 連帶影響到你賽局中的預判打法
看到站著的海島 先別急著丟炸彈 試探性先丟些被康比較不可惜的牌 也不失為好方法
而且就算對手不康 但我遇到大部分Arena玩家手速都沒那麼快 也不常bluff
對手手上有沒有可以回應的牌 光看有沒有停頓十之八九是能對敲得出的
(這也是Arena跟實體牌相比最大的漏洞 即便官方都教玩家怎麼唬人了
但永遠不能指望所有玩家都學會)
新開輪抽通常first pick都是獵R/MR優先 再來依據這些卡的顏色決定後續挑的牌
也可以在前幾pick就決定好幾種可能的色組 最後再依拿到的好料程度慢慢縮小範圍
以這系列為例 哪種情況可放棄獵R呢? 我覺得3指定色的7費大招就是很好的例子
這幾張效果好是好 但實在太難施放了
而我的邏輯是 放不出來卡手卡到死的炸彈 -> 還不如灰棕熊
所以每當碰到這種R卡時我寧願選實用的UC/C
MR也是有這種情況 但我知道MR真的很難施捨 如果現實的話我還是會先選因為有價
Arena的話就還好 因為價值跟實卡差很多 而且有MR野卡 說真的玩到後面都不會缺
所以如果是輪抽難用 輪抽後在構築也沒特別用處的MR 我就會果斷放棄了
諸如此類的各種mtg邏輯 相信玩久了是能培養起來並快速做判斷的
剩下的就是運氣了 說真的 很多時候再完美的pick也終究抵不過對手靠賽
所以也只能多玩了 當分母變大 純粹靠賽的局面相對就會比較少了
作者: john0liang (約翰想變強)   2020-04-30 09:19:00
推一個。
作者: pikaaa95 (銀)   2020-04-30 10:22:00
推兩個。
作者: ccldg (嗡嗡嗡)   2020-04-30 12:59:00
這篇可以M了
作者: Eric0710 (風之悄語)   2020-04-30 14:41:00
這篇寫得不錯,推一個
作者: hsnumax (^_^)   2020-04-30 20:13:00
推分享
作者: askamow (毛)   2020-04-30 22:52:00
推! 很有參考價值!!
作者: tripleh917 (電池)   2020-05-01 11:03:00
優質
作者: kkjjkkjj (我是本尊,其他都是偽物)   2020-05-01 11:11:00

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