Re: [情報] Theros 塞洛斯 預覽

作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 00:58:09
https://media.wizards.com/2019/thb/ct_4QXJUWmEkd.png
官網今天預覽的傳奇,以阿基里斯為樣版的設計還蠻有趣的
不過沒有給個敏捷襯托一下嘛XD (隔壁棚跑步都能當寶具了)
EDH當打手的問題是自己的Buff常常也會灌不上去
(尤其是2~3點的常用武具和強化咒語)
話說才跟朋友談論到,賽洛斯雖然是拿希臘神話當樣版
不過用的神沒有想像中的多 (很多叫得出名號的神都沒出現)
作者: madrac (madrac)   2020-01-04 01:01:00
這設計沒敏捷蠻驚訝的...還隨機選
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 01:02:00
有想過,自選應該會太強(依場面選擇會婊死對手
作者: Austin0831 (austin_tsai)   2020-01-04 01:03:00
這是不是連除了選定數字魔法力外的怪物戰鬥傷害也可以防啊@@
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 01:03:00
這身材沒踐踏敏捷實在很奇怪啊!
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 01:04:00
阿就一顆很難死的爆雷鏈球阿
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 01:05:00
想到一個問題,徽記可以指它嗎?地牌總魔法力費用是0這個教科書上有寫 但徽記沒提過
作者: Austin0831 (austin_tsai)   2020-01-04 01:06:00
了解,感謝樓上
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 01:06:00
徽記到底算什麼來源阿...
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 01:06:00
啊 抱歉 你如果覺得需要的話可以重排一下我的推文
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 01:07:00
徽記是一個獨立物件 我記得有提過徽記是無色所以FAQ應該也會說總魔法力費用為0其實構築賽這隻應該很容易死 全場破壞或-X/-X都會掃到
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 01:08:00
反正保護本來就不防掃場說真的要補捉不滅但開個弱點這個特徵,在MTG的生物異能中還真不是很好辦到,很難正常死但也是隨便都會死徽記是無色這個有提過,所以某些狀況也會被婊到
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 01:10:00
只要標準有紅色 這隻應該不好混 有個巨人一天到晚亂踩徽記應該是沒有問題 保護異能只會問你是不是總費用X徽記無論如何都會回答我不是 然後就被擋住了
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 01:17:00
邏輯上是過不了關啦
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-01-04 01:42:00
那異能的費用是看本體費用還是發動費用?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 01:51:00
看本體 永久物發動異能就看永久物本身 戰場外的異能則直接看那張牌本身的總魔法力費用
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2020-01-04 02:26:00
連體牌是只看以他為目標的咒語的總魔法力還是整張加起來?
作者: tripleh917 (電池)   2020-01-04 02:46:00
堆疊上看你施放的那邊,堆疊外加總如果你是說歷險牌,則堆疊外只看生物那邊
作者: babylina (babylina)   2020-01-04 09:36:00
跑步前要先暖身一下所以沒有敏捷(X)
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 09:36:00
要看該來源當時的狀態,連體牌或歷險牌在堆疊上就只有當前選擇的那半邊資訊而已看到有人在說用拉札夫複製墳場的阿基里斯的話就反所有保護了XD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 10:39:00
百相真名宿敵 怕
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2020-01-04 10:50:00
這好像真的滿強的........
作者: outman (出外人)   2020-01-04 10:53:00
其實消除進場異能好像就可以了(靜音仙子之類的)
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 10:54:00
營地看到更蝦的:歷戰無傷 會死於有計畫的性病這不行 它進戰場時沒有觸發異能 選數字不是觸發
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 11:07:00
他那個不是觸發式異能消不掉喔當(When) 每當(Whenever) 在(At) 是觸發式異能於(As) 是靜止式異能 這個是他進場"同時"就選擇的
作者: outman (出外人)   2020-01-04 11:17:00
這個有點細節的規則我不確定...但單就這張是不能回應殺的吧..選數字是選弱點 就算可以回應他在之前可是反一切保護
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 11:18:00
反正那個不是觸發式異能不會給你回應的時機就是了
作者: outman (出外人)   2020-01-04 11:21:00
呃 如果用謙卑這張搞事王呢?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 11:23:00
以這張來說 在選數字前不能回應殺 因為他還沒進場"於"開頭異能是進場這個動作不可分割的一部分
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 11:25:00
謙卑的話數字還是會選,不過在場上的狀態會被洗異能
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 11:25:00
先下這個 然後謙卑: 被洗成1/1 謙卑拆掉後回復正常場上有謙卑下這個的話 規則上是不能隨機選數字然後暫時保持1/1 謙卑拆掉後變成6/1真名宿敵實戰上則是叫謙卑的擁有者自己把這個問題解掉https://reurl.cc/e5lRdQ 在戰場上沒異能則As會失效
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 11:38:00
阿對現在比照血月要先參考在場上的狀態
作者: linboy0303 (BOY)   2020-01-04 11:55:00
GNA的拉扎夫就好,不過這種關聯異能在沒有前面選的時候,後面的異能確定還有效嗎?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 11:58:00
糟糕....好像會無效喔?兵臨古城時改過一條規則 改過後的敘述是:如果某異能與無法定義的選擇有關,則該異能沒有效果外國人也在討論了 有人堅信還是反一切保護他的主張是 應該只有"除了數字N之外"這部分沒有效果雖然有點硬拗但不能保證對錯,等FAQ吧
作者: linboy0303 (BOY)   2020-01-04 12:03:00
等FAQ比較實際。
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 12:04:00
修正一下敘述:規則是 如果某異能與無法定義的選擇有關則該異能的「該部分」沒有效果 這有超大的模糊空間的
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 12:11:00
一整個無法判定的感覺
作者: behemoth (貝西摩斯)   2020-01-04 13:18:00
所以寫作xxx具有什麼什麼效果而不是直接寫反ooo保護是要讓兩個效果互相連結嗎?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2020-01-04 13:33:00
算是 因為直接寫保護的話寫不成連結型異能的文法以前比較單純的進場選色反該色保護也是這樣寫官方規則大法官在網路上回答了 沒選就沒保護
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-04 18:04:00
了解剛去查過了是用706.7那條規則沒錯確實就是沒選擇=未定義所以沒有執行,不過寫法是容易混淆的狀況(解讀成本來就帶保護,有選擇才執行開洞)

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