作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-08 14:08:34金魚網原文:
Without More Game Modes, Arena Is at Risk When Standard Suffers
https://reurl.cc/6gjokM
營地譯文:
標準僵化,MTGA齒寒
https://www.iyingdi.com/web/article/mtg/88927
未經授權就不直接把內文貼過來了。
大意是因為Oko導致標準僵化,對實體/MO玩家影響有限(因為可玩賽制多元)
但對於以標準為主,史蹟跟爭鋒都做半套的MTGA影響可能很大,尤其是MTGA入坑的玩家。
史蹟跟爭鋒都不是無限時賽制,只會在特定時間開放意義不明,就像更希望玩家別打。
如果說爭鋒至少還是線上線下接詭的話,史蹟在先鋒賽制出來後更像是遲早會被放生,
只能讓人懷疑史蹟根本只是用來處理MTGA退標準沒補償也不能拆卡的問題。
而在這個狀況下,MTGA上無法接受標準Oko肆虐的玩家,比起會去MO或轉打實卡,
更可能的結果是直接跳去玩其他電子卡牌。
我轉述的未必精準,詳見原文。
心得:
其實現在的MTGA相較於今年年初的時間點,真的沒那麼好玩而且新手入坑門檻又高。
年初有一套便宜又足夠「MTG特色」的套牌-純藍。
四張R巨靈,就能組出一套上限很高、對於新手同樣下限很高的賽場套牌。
再往早一點,去年這時間點我有點忘了當時標準主流有什麼了,
但我印象最深刻的是炫技到不行的五色巫妖掌控。
我還記得依稀聽到人說,當時是標準近幾年最有趣的一個時期。
雖然十天後Oko看起來是要被關禁閉了,
但卡片什麼時候會不小心做壞一張都是很正常的事情,
到最後還是回歸問題本身 - 當標準變得很無聊時,MTGA要何去何從?
最近每天常常只打個一兩勝、確定任務不會卡住就關遊戲了,
然而禮拜三爭鋒開的那天我拿伊捷尼米傑性起打了快10勝。
雖然實體玩家可能覺得爭鋒不如EDH,但對純MTGA玩家爭鋒真的能提供標準外另個選擇。
作者:
a52655 (暱稱)
2019-11-08 14:37:00ban牌太慢了,PTCG吸了一些人走
作者:
Dolacone (拉普拉斯之魔)
2019-11-08 14:57:00play沒這問題啊,很久沒遇到oko了
作者:
cms6384 (生死有命)
2019-11-08 15:51:00純藍節奏確實讓我爽一陣子符文大地出來就危險了
作者:
bcae (工詩學劍的男孩)
2019-11-08 15:58:00最近非rank對戰真的少遇oko 莫非大家都覺得無趣
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2019-11-08 16:10:00play最近比較常遇到祈米克閃現 有夠痛苦
作者:
Dolacone (拉普拉斯之魔)
2019-11-08 16:56:00遇到閃現很痛苦,但是不會太多,也不會像oko依樣無趣
還有輪抽可以打呀~就當成這兩週沒有標準能玩唄雖然我輪抽打膩後就都跑去玩pioneer了XD
作者:
miaobee (阿力)
2019-11-08 18:50:00請問哪裡能看到MTGA PIONEER 的介紹嗎
作者:
BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)
2019-11-08 19:12:00呃你說的mtg特色應該是純藍的"互動"性對吧 對吧?(再三確認)
作者:
Atuan (Dragonmark Heir)
2019-11-08 19:14:00MTGA沒PIONEER喔!PIONEER僅實體或MO上有
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-11-08 19:16:00我是要講能在對手回合做事跟法力開放的重要性啦,但好像也可以帶入友情的魔法XDDD
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2019-11-12 18:33:00還好吧?我每天從沒少玩過